『Gears of War』シリーズ次回作は『E-Day』ほど開発に時間かからない―6年費やした最新作を今後の「素晴らしい土台」とスタジオ責任者が評価 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『Gears of War』シリーズ次回作は『E-Day』ほど開発に時間かからない―6年費やした最新作を今後の「素晴らしい土台」とスタジオ責任者が評価

発売後のレイオフをスタッフが懸念しているとの報道には、「自分たちでコントロールできることに集中」と回答。

家庭用ゲーム XBOX Series X|S
『Gears of War』シリーズ次回作は『E-Day』ほど開発に時間かからない―6年費やした最新作を今後の「素晴らしい土台」とスタジオ責任者が評価
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10月7日発売の『Gears of War: E-Day』を手掛けたThe Coalitionのスタジオ責任者・Mike Crump氏が、シリーズ次回作は本作ほど長い開発期間を要しないと、海外メディアBBCの取材で述べました。

人々に愛されるゲームを届けたと手応え

『Gears of War: E-Day』は、2006年に発売された初代『Gears of War』の14年前を舞台に、人類と地底からの侵略者「ローカスト」の戦いの始まりを描く、カバーアクション・シューターシリーズの最新作です。

今回、BBCの取材に応じたCrump氏は、6年もの歳月を要して開発されたという本作について、今後のシリーズ作品にとって「素晴らしい土台」になると言及。そのうえで、次回作の開発には「それほど長い時間はかからない」と述べています。

一方、XBOXで人員削減や組織再編が進むなか、マイクロソフト傘下であるThe Coalitionのスタッフが『E-Day』発売後のレイオフを懸念しているという報道も(海外メディアEurogamerより)。

この件を尋ねられたCrump氏は、自分自身にもチームにも「自分たちでコントロールできることに集中する必要がある」と伝えているとし、「私たちに重要なのは人々に愛される素晴らしいゲームを送り出すことであり、それをチームとして達成できたと感じている」と述べています。

また、最新作の成功を測るうえでは、収益やプレイヤー数の目標に加え、XBOXの性能や可能性を示せているかも重視しているとのこと。XBOXで最も美しいゲームを目指すとともに、Game Passへプレイヤーを呼び込むことも重要だとしました。

なお、本作においては評価も高く、記事執筆時点におけるレビュー集積サイトMetacriticのメタスコアは87、ユーザースコアは8.7となっています(XBOX版)。また、Steam版は10月7日に最大同時接続者数が3万人を突破。同プラットフォームで発売されたシリーズの製品版として、過去最高を記録しました。

Game*Sparkでは本作のレビュー記事も掲載していますので、ぜひこちらもご覧ください。


『Gears of War: E-Day』は、XBOX Series X|S/PC(Steam/Microsoft Store)向けに配信中。Microsoft StoreではGame Passに対応するほか、13年ぶりの日本語吹き替えにも対応しています。

《ライター:松本鹿介,編集:重田 雄一》

ライター/真面目なヤツ 松本鹿介

2000年代に魂を引かれがち。特に好きなジャンルはJホラー系。2026年からライターとしてGame*Sparkに参画。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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