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もし『Fallout』や『ディアブロ』がXBOX独占になったら?マイクロソフトが「フランチャイズタイトルの独占」に関するアンケートを実施―海外メディア報じる

XBOXのCEOは過去に「プラットフォーム独占」への回帰を視野に入れた発言も。

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もし『Fallout』や『ディアブロ』がXBOX独占になったら?マイクロソフトが「フランチャイズタイトルの独占」に関するアンケートを実施―海外メディア報じる
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マイクロソフトは、『Fallout』や『The Elder Scrolls』、『ディアブロ』といったフランチャイズ作品が「XBOXコンソール独占」となった場合にどうするか、特定のユーザーを対象としたアンケートを実施しているようです。海外メディアWindows Centralが報じています。

それぞれのフランチャイズが「XBOXコンソール独占タイトル」になったら?一部のユーザーへ向けたアンケート調査が実施

XBOXおよびPCで展開の『Gears of War: E-Day』

Windows Centralによると、アンケートの対象となっているのはXBOX Insider Programに参加している一部のユーザー。おそらく、マイクロソフト側が複数のプラットフォームを所有していると判断したユーザーとの見通しも立てられています。

内容としては『Fallout』や『The Elder Scrolls』といったベセスダ作品をはじめ、『Diablo』、小島秀夫監督とのパートナーシップも発表されている『PHYSINT』といったタイトルが挙げられており、「それぞれのタイトルがXBOXの独占タイトルとなり、他のプラットフォームでは利用できないとしたら?」という質問が投げかけられているそうです。

回答としては、「現在所有しているXBOXコンソールでプレイする」、「新しくXBOXを購入してプレイする」、「PCでプレイする」など意欲に関するいくつかの選択肢が用意されています。

また、なかには「XBOXが開発する全てのタイトルが今後、XBOX専用になったら?」という質問も。なお、『Call of Duty』シリーズは対象に含まれていないほか、既存のタイトルはプラットフォームに残るものの、アップデートや配信が停止されるなどといった条件も設定されています。

XBOXのCEO、アーシャ・シャルマ氏は「プラットフォーム独占」への回帰も視野に

XBOXコンソールの独占に関する話題といえば、XBOXのCEOアーシャ・シャルマ氏は過去に行われたインタビューにて、プラットフォームのビジネス戦略を語るなかで、XBOX独占タイトルは「通らねばならない道」と言及しています。

シャルマ氏は自らを「世界第2位のパブリッシャー」と称し、自社のゲームをあらゆるプラットフォームで提供したいという気持ちと、プラットフォーマーとしての傾向を強め、独占的なサービスやコンテンツを提供する重要性を語っています。

このインタビュー時期に新情報が発表された『Clockwork Revolution』および『Gears of War: E-Day』はどちらもXBOXコンソール独占タイトルで、今後もXBOXコンソール独占タイトルが登場することを示唆するような発言もありました。

一方、XBOX独占タイトルの戦略についてはリスクも伴います。

シャルマ氏のインタビューと同時期に公開された、XBOXのCSOマシュー・ボール氏へのインタビューでは、「XBOXコンソールを選ぶべき理由を明確に説明するのが難しくなってきています」と現状をコメントし、独占タイトルによる市場シェア復活の重要性を語りました。

また、RAMなどのパーツの世界的な供給不足は次世代XBOX「Project Helix」にも影響がある点に言及しており、ユーザーにとって“お手頃”な値段となるかどうかの懸念もあります。

Windows Centralでは『Fallout 5』や『The Elder Scrolls 6』、『Diablo 5』といったタイトルがProject Helix専用タイトルになれば、間違いなくXBOXハードの売り上げは大幅に伸びるだろうとしつつも、以前から世界的な流通網の構築に苦戦してきたマイクロソフトが在庫を確保できるのかという点を指摘。

戦略として独占タイトルの存在は必要なものの、無視できないリスクがあると述べています。

今回報告された「独占タイトル」に関するアンケートですが、あくまでもアンケートはアンケート。今回の回答がマイクロソフトやXBOXコンソールの方針に大きく関わるかどうかは、現時点では不明と言えます。PS5も専売タイトルを推し進めるなか、XBOXの動向にも注目です。

《ライター:kurokami,編集:重田 雄一》

ライター/チャーシュー麺しか勝たん kurokami

1999年生まれ。小さい頃からゲームに触れ、初めてガチ泣きした作品はN64の『ピカチュウげんきでちゅう』です。紅蓮の頃から『FF14』にどハマりしており、Game*Spark上ではのFF14関連の記事を主に執筆しています。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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