『GTA6』が自社ソフト『NBA 2K27』の売り上げを食った?ロックスター親会社CEO「自分のランチを誰かに食べられるくらいなら、自分で食べる方がましだ」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

『GTA6』が自社ソフト『NBA 2K27』の売り上げを食った?ロックスター親会社CEO「自分のランチを誰かに食べられるくらいなら、自分で食べる方がましだ」

シリーズ史上2番目の売上規模を記録しながらも、会社の見込みには届かず。

家庭用ゲーム PS5
『GTA6』が自社ソフト『NBA 2K27』の売り上げを食った?ロックスター親会社CEO「自分のランチを誰かに食べられるくらいなら、自分で食べる方がましだ」
  • 『GTA6』が自社ソフト『NBA 2K27』の売り上げを食った?ロックスター親会社CEO「自分のランチを誰かに食べられるくらいなら、自分で食べる方がましだ」
  • 『GTA6』が自社ソフト『NBA 2K27』の売り上げを食った?ロックスター親会社CEO「自分のランチを誰かに食べられるくらいなら、自分で食べる方がましだ」

テイクツー・インタラクティブのストラウス・ゼルニックCEOは、海外メディアBloombergのインタビューにおいて、『NBA 2K27』の売上が会社の見込みを下回った一因として、同社が11月19日に発売する『グランド・セフト・オートVI(以下、GTA6)』の存在を挙げました。

400万本を売り上げシリーズ史上2番目の好スタート。それでも届かなかった"高い目標"

テイクツーが発表した2027年度第2四半期(2026年7月~9月)の決算によると、2026年9月4日に発売された『NBA 2K27』は、すでに400万本以上を販売。売上規模はシリーズ史上2番目を記録したものの、同期間における会社の見込みには届かなかったといいます。

この影響もあり、同四半期のNet Bookings(実質的な売上高)は16億ドルと、同社のガイダンス(16.2億~16.7億ドル)をわずかに下回りました。Bloombergによると、市場予想は16.5億ドルだったとのこと。また、ゲーム内課金などの継続的な売上はガイダンスの5%減に対して9%減となり、同社はその主な要因に『NBA 2K』を挙げています。

「『GTA6』を選んだ人もいた」―ゼルニックCEOが語る伸び悩みの背景

決算説明会でゼルニックCEOは、『NBA 2K27』の発売時期について「多くのエンタメ作品がプレイヤーの関心を奪い合う、異例の混雑ぶりだった」と説明していました。質疑応答で落ち込みの理由を問われたテイクツー関係者も、「見込みに対してやや伸び悩んだ理由を正確に特定するのは難しい」とし、ゲーム業界の内外でさまざまな動きがあったと述べるにとどまっています。

『GTA6』

一方、BloombergのインタビューでゼルニックCEOはさらに踏み込み、発売を控えた『GTA6』を優先して『NBA 2K27』の購入を見送った消費者もいたとの考えを示しました。9月の発売ラッシュについても、Bloombergは他社が『GTA6』と同じ月の発売を避けた結果でもあると指摘。自社の看板タイトルが、同じく自社のスポーツゲームの売上に影響した形です。

それでもゼルニックCEOは、今回の結果をある意味でグッドニュースとも捉えている様子。シリーズ史上2番目の規模の発売だったことに加え、競合のスポーツゲームも今年は落ち込んでいることを理由に挙げ、「自分のランチを誰かに食べられるくらいなら、自分で食べる方がましだ」(どうせ食べられる)と語っています。

『NBA 2K27』は史上最大規模のコンテンツで巻き返しへ

決算の質疑応答では、今後のコンテンツなどを踏まえて「過去にもあったように持ち直すと確信している」とのコメントが。「NBA 2Kは好調なスタートを切っており、年が進むにつれてさらに良くなるでしょう」と自信を見せました。

決算資料によると、下半期にはシリーズ史上最大規模の発売後コンテンツを予定。テーマ性のあるシーズンや、まったく新しい大学バスケットボール体験、「MyTEAM」の刷新などを通じてゲーム内課金などの継続的な売上を伸ばす計画で、通期ではNBA 2Kの1桁台後半%の成長を見込んでいます。

なお、『GTA6』の予約は当初の想定をはるかに上回るペースで推移。ロックスター・ゲームスはすでに開発を完了しています。


『グランド・セフト・オートVI』はPS5/XBOX Series X|S向けに11月19日に発売予定。『NBA 2K27』は、PC(Steam)/PS5/XBOX Series X|S/ニンテンドースイッチ2向けに発売中です。

NBA 2K27- PS5
¥7,995
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:Game*Spark》

編集部おすすめの記事

特集

家庭用ゲーム アクセスランキング

  1. 『GTA6』日本版の「消えた約1GB」。事前DLが開始するも約208GBでやっぱり海外版より容量少ない…CEROの「セクシャル」アイコン不在も気になる

    『GTA6』日本版の「消えた約1GB」。事前DLが開始するも約208GBでやっぱり海外版より容量少ない…CEROの「セクシャル」アイコン不在も気になる

  2. スイッチ2&スイッチ、家族にゲームをプレゼントできる新機能!要望のあった初回設定時アクセシビリティも対応―本体更新「23.5.0」配信

    スイッチ2&スイッチ、家族にゲームをプレゼントできる新機能!要望のあった初回設定時アクセシビリティも対応―本体更新「23.5.0」配信

  3. 『GTA6』予約は当初の想定をはるかに上回るペースで、ついに開発完了!親会社CEOは「次に来るもの」に言及。オンラインかアプデか新作か…

    『GTA6』予約は当初の想定をはるかに上回るペースで、ついに開発完了!親会社CEOは「次に来るもの」に言及。オンラインかアプデか新作か…

  4. スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』Metacriticのユーザースコアが全ゲームの歴代トップに!「9.6」を記録し『Clair Obscur』超え

  5. バンダイナムコスタジオ、スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に開発協力―キャラや地形、カットシーンなど一部を受託制作。『スマブラSP』全編開発などでも知られる

  6. 『GTA6』のカスタムカー6台が現実に!ロックスターと米カスタムショップが再現―もはやどっちがゲームか区別が付かないほどリアル&再現度高し

  7. 『GTA6』日本版の必要容量が約1GB少ないと話題に。XBOXストアページから判明

  8. PSポータル日本向け新モデル、39,980円で将来も見据え本体ストレージ搭載!「PlayStation Portal プレーヤー 日本語専用」12月10日発売

  9. 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』製品版3機種のグラフィック比較動画公開。「見た目は変わっても、体験は変えない」というコンセプトが伝わる

  10. スイッチ2版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』耳を澄ますとコントローラーから“オカリナの音”が?HD振動2で演奏を再現

アクセスランキングをもっと見る

page top