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スクウェア・エニックスHD、中間期は営業利益42.2%増『FFVII リバース』『冒険家エリオットの千年物語』など底堅く推移ー第2四半期決算が発表

スクウェア・エニックス・ホールディングスは2027年3月期中間期決算を発表し、主力ゲーム事業の牽引により大幅な増収増益を達成しました。

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スクウェア・エニックスHD、中間期は営業利益42.2%増『FFVII リバース』『冒険家エリオットの千年物語』など底堅く推移ー第2四半期決算が発表
  • スクウェア・エニックスHD、中間期は営業利益42.2%増『FFVII リバース』『冒険家エリオットの千年物語』など底堅く推移ー第2四半期決算が発表
  • HDゲームの業績と2027年3月期の主な新作タイトル一覧。新作群が業績を牽引した
  • デジタルエンタテインメント事業の業績推移。前年同期比で大幅な増収増益を記録
  • 地域別の販売本数内訳。ダウンロード販売の急増により全体で1,487万本を記録
  • 2027年3月期上期のセグメント別業績数表。主力のゲーム事業を中心に堅調な推移を示す

スクウェア・エニックス・ホールディングスは2026年11月11日、2027年3月期第2四半期(中間期)の連結決算を発表しました。

◆『FFVII リバース』などの新作HDゲームやスマホ向け新作が牽引

主力であるデジタルエンタテインメント事業は、売上高が前年同期比33.7%増の976億円、営業利益が同63.5%増の328億円と大幅な増収増益を達成しました。

HD(High-Definition)ゲームにおいては、ニンテンドースイッチ2やXBOX Series X|S、Windows向けに投入された『ファイナルファンタジーVII リバース』や『冒険家エリオットの千年物語』といった新作タイトルが底堅く推移したほか、カタログタイトルの販売も伸長したことで業績を押し上げました。HDゲーム単体の売上高は前年同期から116億円増の356億円、営業利益は80億円増の130億円となっています。

また、地域別のゲームソフト販売本数は、ダウンロード版の伸長が目覚ましく、全体の販売本数は前年同期の993万本から1,487万本へと大幅に増加しました。

地域別の販売本数内訳。ダウンロード販売の急増により全体で1,487万本を記録

MMO(多人数参加型オンラインRPG)では、『ファイナルファンタジーXIV』の最新拡張パッケージ発表などを受けてプレイヤーのアクティビティが改善し、増収増益となりました。なお、同作は拡張パッケージ8.0『白銀のワンダラー』に2027年2月23日発売が予定されています。

スマートデバイス・PCブラウザ等においても、『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』の売上寄与などにより、前年同期比で増収増益を記録しました。

◆アミューズメントや出版も好調、純利益は前年同期比約2.8倍に

アミューズメント事業は、既存店売上高およびアミューズメント施設向け景品の販売が前年を上回ったことで、売上高が前年同期比13.2%増の391億円、営業利益が同29.1%増の54億円となりました。出版事業もコミック単行本の売上が好調に推移し、売上高は同9.9%増の158億円、営業利益は同12.7%増の53億円とそれぞれ増収増益となっています。

一方で、ライツ・プロパティ等事業については、前年同期に有力IPに関わる一過性のロイヤリティ収入計上があった反動などにより、売上高は前年同期比9.6%減の114億円、営業利益は同39.5%減の41億円と減収減益となりました。

2027年3月期上期のセグメント別業績数表。主力のゲーム事業を中心に堅調な推移を示す

これら各事業の動向を受け、グループ全体の中間期連結業績は、売上高が前年同期比21.9%増の1,631億円、営業利益が同42.2%増の387億円、経常利益が同41.3%増の403億円、親会社株主に帰属する中間純利益は同184.2%増の285億円と大幅な増益を記録しています。

なお、同社はあわせて通期の連結業績予想を修正しており、売上高3,100億円(前期比4.1%増)、営業利益590億円(同7.8%増)、経常利益590億円(同8.5%減)、親会社株主に帰属する当期純利益370億円(同24.9%増)を見込んでいます。


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