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F2P形式を採用したMOBAタイトルとして世界中で大ヒットを記録した『 League of Legends 』ですが、現在の同時接続者数がピーク時に 500万人 以上を記録している事がデベロッパーのRiot Gamesより報告されています。Read more »
ゲームソフトとハードの売上を見守って楽しむ層にはお馴染み、調査会社NPD Groupより2013年1月度の米国小売ゲーム市場セールスデータがリリースされました。ビデオゲーム全体での売上は8億1000万ドルと前年度から25%の減少。ソフトもハードも軒並み昨年比では低くなっRead more »
昨年6月に発売されたサードパーソンシューター『 Spec Ops: The Line 』を手がけたドイツのデベロッパーYAGERが、Epic Gamesの最新ゲームエンジン“ Unreal Engine 4 ”のライセンスを取得した事が発表されました。またYAGERは今後数ヶ月で発表される次世代ゲームにて同Read more »
『アリス イン ナイトメア(American McGee's Alice)』シリーズのクリエイターとして知られるゲームデザイナーのAmerican McGee氏が自身のFacebookにて、シリーズの3作目となる『Alice 3』に関する記事を投稿し、ファンの間で注目を集めています。Read more »
Disney InteractiveとAvalanche Softwareが手がける、新作サンドボックスゲーム『 Disney Infinity 』ですが、本作の発売日が当初予定されていた2013年6月25日から 8月18日 まで延期される事が明らかとなりました。Read more »
先日にはプレリリースも行われていたPC版『Minecraft』の最新 バージョン1.5 が本日正式リリースとなりました。“ Redstone Update ”と題された今回のアップデートでは、レッドストーン回路を中心とした様々な新要素が追加。また多くの修正や改善も行われています。Read more »
パリのスタジオAmplitude Studiosが手がける、PC向けSci-Fi系4Xターンベースストラテジー『 Endless Space 』ですが、本作の売上が発売から8ヶ月で 30万本を達成 した事が明らかとなりました。Read more »
間もなくサービス開始から14年を迎える長寿MMORPG『 EverQuest 』ですが、本作のオリジナルデザイナーを担当していたBrad McQuaid氏がおよそ12年振りに開発チームへ復帰する事が発表されました。Read more »
スクウェア・エニックスとCrystal Dynamicsのリブート作『Tomb Raider(トゥームレイダー)』が、これまでトップだった『Aliens: Colonial Marines』の記録を2倍以上も上回って、英国で今年最大のローンチセールスを達成しました。それだけでなく、シリーズ10作目に当たRead more »
弊誌から2名の記者で取材にあたったビットサミット。「海外の人がたくさん来そうだ」程度のイメージしか描けていなかったため、実地の熱気には終始圧倒され続けました。参画していたのは基調講演に登場した企業やインタビューしたデベロッパーも含め50社以上に上りますRead more »
硬めの話題が続いたところで、ビットサミットよもやまネタです。人だかり、展示物、プレイアブルゲーム、演奏。カオスな空間の中で光っていたものをいくつか限定的にピックアップしました。Read more »
ミドルウェア『BISHAMON』の開発元MATCHLOCKへインタビューしました。ご担当者は同社のエバンジェリスト後藤誠さん。トリビアですが、"evangelist"は「伝道者」の意です。ブースにはミドルウェアの動作デモが流れていました。Read more »
アクションゲーム『LA-MULANA』を開発したNIGOROの楢村匠氏にお話を伺いました。『LA-MULANA』がGreenlightを通過し、海外メディアの多くから注目を浴びているようで、終始ブースには人だかりができていました。Read more »
弱肉強食の開発会社クリスピーズ代表の片岡陽平氏と池田裕貴氏にお話をお伺いしました。クリスピーズは基調講演でも登壇した気鋭のデベロッパーです。満面の笑顔と、動作する没バージョン『TOKYO JUNGLE』が印象的。Read more »
プレイステーションコントローラとコンバータをPCに挿してプレイアブル出展していたのが印象的なRebRankさんへインタビューを試みました。『RefRain』シリーズなどシューティングゲームを主に製作されています。竹澤陽氏・横塚貴志氏・宮沢洸一氏の3人パーティーです。Read more »
ビットサミットに出展されていたデベロッパーへインタビューを試みました。踊るモンスターシューティングアクションことiOS『KOTOMON』を制作したMonstarsさんです。小寺攻氏と山本佐和子氏からお話を伺いました。Read more »
3月9日、京都にて日本初となるインディーズ開発者向けのイベントBitSummitが開催。ベントの主催者Jaes Milke氏と、その奥様Joy Mielkさんによる通訳を交えつつ、BitSummit開催の経緯や次回への展望を尋ねました。Read more »
ソフトウェアエンジニアのAl Farnsworth氏、 Dan Berger氏らが登壇し、国内のインディー開発者に向けSteamやGreenlightに関するシステムを解説。質問セクションではデベロッパーなどから鋭い質問も飛び出しました。Read more »
Bit Summit当日はステージの司会も務め、自ら関西弁とフリップを使った小芝居で会場を終始楽しませていたJudd氏。一方で基調講演では、ここ最近のゲーム業界では論争の火種となっている「日本のゲーム業界は終わっている」との主張に対し熱い弁を振るっています。Read more »
何の前触れもなく謎の、いえスターウォーズオープニング風の動画が流れました。モロな作風でまず笑いをとったあと、続いてやや危険な文字列で再び笑いをもぎ取りました。Unityは導入が容易なミドルウェアとして存在感をアピールしています。Read more »
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