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ニュース ゲーム業界ニュース記事一覧(353 ページ目)

MicrosoftとFox Televisionの『Killer Instinct』商標は共存する事で合意 画像

MicrosoftとFox Televisionの『Killer Instinct』商標は共存する事で合意

Fox Television Studiosが過去に放送していた同名テレビシリーズの商標が障害となり、Microsoftの申請が米国特許商標局により却下されたニュースを昨年12月にお伝えしましたが、先月末にMicrosoftとFoxは両社の商標が共存することで合意していた事が明らかとなりましたRead more »

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セガ、女子向け新ブランド「Segakawaii」展開 ― 第1弾はゲーム機のバックパックやタンクトップ 画像

セガ、女子向け新ブランド「Segakawaii」展開 ― 第1弾はゲーム機のバックパックやタンクトップ

セガは、新たなライセンスブランド「Segakawaii」のライセンスアウト展開を開始しました。セガのゲーム機やゲームコンセプトを基にリデザインで展開され、情報に敏感な女の子に向けてカワイイ「モノ」や「コト」を提案し、「セガってカワイイ」という価値観や感性に共感Read more »

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PC/Mac版『Minecraft』のセールスがついに1000万本を突破 画像

PC/Mac版『Minecraft』のセールスがついに1000万本を突破

Mojangは、人気サンドボックスゲーム『Minecraft』のPC/Mac版のセールスが1000万本を突破したことを発表しました。先日、これまでの全アップデートを収録した『Minecraft Xbox 360 Edition』のリテール版を発表し、さらなる売上が期待出来る『Minecraft』Read more »

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CD Projekt Red、『The Witcher 3: Wild Hunt』にはDRMを搭載せず 画像

CD Projekt Red、『The Witcher 3: Wild Hunt』にはDRMを搭載せず

今年2月に正式発表されたアクションRPGシリーズ最新作『 The Witcher 3: Wild Hunt 』ですが、デベロッパーCD Projekt REDのゲームデザイナーMaciej Szczesnik氏はKotakuのインタビューにて、本作にはDRM(Digital Rights Management/デジタル著作権管理)が搭載されなRead more »

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『Star Wars 1313』は完成まであと2年が必要なモンスタープロジェクトだった、Avalancheの創設者がコメント 画像

『Star Wars 1313』は完成まであと2年が必要なモンスタープロジェクトだった、Avalancheの創設者がコメント

同スタジオにて開発中だったタイトル『Star Wars 1313』はライセンスを供与する形で製作を続けていく可能性が示されていますが、Avalanche Studiosの創設者が「開発にはあと2年が必要だった」と、同作は更なる開発期間を要していたことを明らかにしました。Read more »

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GDC 13: セッション"F2P『Age of Empires Online』の過ち"を考える 画像

GDC 13: セッション"F2P『Age of Empires Online』の過ち"を考える

RTS『Age of Empires Online』のエグゼクティブプロデューサーであるKevin Perry氏がGDCで登壇しました。本作はタイトルどおり『AOE』シリーズとして2011年8月にリリースされ、ナンバリングタイトルではないものの最新作でした。セッションのタイトルは"F2P the Wrong WRead more »

Gokubuto.S
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ディズニーが『Star Wars: Battlefront』などで有名なLucasArtsでレイオフを実施、今後はライセンス供与モデルへ移行 画像

ディズニーが『Star Wars: Battlefront』などで有名なLucasArtsでレイオフを実施、今後はライセンス供与モデルへ移行

ディズニーがルーカスフィルムを買収して以降、ゲーム部門だったLucasArtsが停滞状態であるとの噂を先月より何度かお伝えしてきましたが、同スタジオにてレイオフが実施されたことが複数の海外サイトに対し公式声明にて明らかにされました。Read more »

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企業再建の一環としてスクウェア・エニックスのロサンゼルス支部にてレイオフが実施 画像

企業再建の一環としてスクウェア・エニックスのロサンゼルス支部にてレイオフが実施

3月末の業績予想修正説明会で営業利益60億円の赤字予想を発表し、首脳陣の一新や収益の見込めないコンテンツの一掃を打ち出したスクウェア・エニックス。本日海外サイトPolygonなどに公式声明が送られ、同社のロサンゼルス支部にてレイオフが行われたことが明らかにされRead more »

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ゲーム版『Deadpool』開発中のHigh Moon Studiosにて約40名のレイオフが実施 画像

ゲーム版『Deadpool』開発中のHigh Moon Studiosにて約40名のレイオフが実施

ここ最近ご機嫌なトレイラーやエイプリルフールネタでファン達を湧かせてきた『Deadpool The Game』開発中のHigh Moon Studiosですが、本日ActivisionがJoystiqやKotakuなどの海外サイトに対し公式声明を発表し、同スタジオにて約40名のスタッフをレイオフしたことを明Read more »

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GDC 13: フリーランスのゲームデザイナーが語る独立の厳しい戦い 画像

GDC 13: フリーランスのゲームデザイナーが語る独立の厳しい戦い

アクティビジョンで『Tony Hawk Pro Skater』などを手掛け、現在はフリーランスで活動を行うゲームデザイナーのAaron Cammarata氏は、GDC 2013最終日に「Going Rogue: Game Design Freelancing 101」としたセッションを実施。独立してフリーランスで戦っていく厳しさとRead more »

Mr.Cube
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GDC 13: 343 Industriesによる『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現 画像

GDC 13: 343 Industriesによる『Halo』フランチャイズの再生とナラティブの表現

『Halo 3』から5年ぶりの新作となり、新三部作『リクレイマー・トリロジー』の序章となった『Halo 4』。開発会社もこれまでのBungieから、新たにマイクロソフトゲームスタジオ内に設立された343 Industriesへと移行し、世界各地から本作のために優れた開発者が集められRead more »

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GDC 13: BioWareライターDavid Gaider氏「ゲーム業界は女性を受け入れるべき」 画像

GDC 13: BioWareライターDavid Gaider氏「ゲーム業界は女性を受け入れるべき」

古参のPC RPGメーカーという存在から、『Mass Effect』や『Dragon Age』といったIPによって現行コンソール世代でもその地位を確固たるものにした BioWare 。Game Developers Conference 2013では、同スタジオに14年間在籍するシニアライター兼デザイナーの David GaiderRead more »

Rio Tani
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スクエニHD和田社長、退任後は経営には関わらず。「現場で働いてお返しする」 画像

スクエニHD和田社長、退任後は経営には関わらず。「現場で働いてお返しする」

退任後の動向に注目が集まっていたスクウェア・ニックス ホールディングスの和田洋一社長。公式サイトにて業績予想修正説明会の概要が公開され、その中で和田社長が退任後は一切の経営に関わらないことが明らかにされました。Read more »

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スクエニ: 『Sleeping Dogs』 『Hitman: Absolution』 『Tomb Raider』のセールス記録は予想以下の結果に 画像

スクエニ: 『Sleeping Dogs』 『Hitman: Absolution』 『Tomb Raider』のセールス記録は予想以下の結果に

先週行われた業績予想修正説明会にて60億円の通期赤字や和田洋一社長の退任が伝えられたスクウェア・エニックスですが、同説明会の概要が公式サイトにて改めて公開。スクエニが昨今注力していた『Sleeping Dogs』などHDタイトルのマイナスがエンターテイメント事業におRead more »

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GDC 13: クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程 画像

GDC 13: クリスピーズ片岡陽平氏が語る、『トーキョージャングル』への道程

GDCの壇上に『トーキョージャングル』開発クリスピーズの片岡陽平氏が立ちました。先日お伝えしたBitsummitでの基調講演ならびにインタビューもあわせてご確認ください(共通する部分について当記事では省略します)。Read more »

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GDC 13: CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法 画像

GDC 13: CD Projekt REDが説く“メルセデス型”ノンリニアストーリー性の構築法

今年に入り、シリーズ累計セールスが500万本を突破した、ポーランド産アクションRPGシリーズ『The Witcher』。GDC開催3日目、開発元 CD Projekt RED の Mateusz Tomaszkiewicz 氏と Marcin Blacha 氏が、“ ノンリニア ”なストーリー性を持つゲームを作る上での、これRead more »

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GDC 13: 渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗 画像

GDC 13: 渦中のディレクターが振り返る『Diablo III』のデザインにおける成功と失敗

1,200万本以上という、PCゲームの歴史に残る途方も無いセールス記録を叩きだしたBlizzard EntertainmentのアクションRPGシリーズ最新作『 Diablo III 』。その輝かしい成績の裏で、ゲーム発売当初は、システムやバランス面でプレイヤーから不満が多数寄せられ、公式フォRead more »

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GDC 13: 「Ouya」発売記念パーティ、CEO「小さな箱には大きな夢が」 画像

GDC 13: 「Ouya」発売記念パーティ、CEO「小さな箱には大きな夢が」

新しいゲーム機を、ユーザーから資金を募って開発する。誰もが実現不可能と思ったであろうプロジェクトが今夜、結実の時を迎えました。Kickstarterで伝説的な支持を受けて開発された、新しいゲーム機「 Ouya 」。最初の出荷日はGDC 4日目の3月28日となり、今夜サンフラRead more »

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GDC 13: NIGORO楢村匠氏が語る、「"Suck"は激励の言葉」「ゲーム大国末裔の我々は"Luck"」 画像

GDC 13: NIGORO楢村匠氏が語る、「"Suck"は激励の言葉」「ゲーム大国末裔の我々は"Luck"」

ハイレベルな和製インディータイトルとしてSteam Greenlightを通過した『LA-MULANA』開発元NIGOROの楢村匠氏がGDCの壇上に立ちました。本題に入る前に、2月の Bitsummitでのインタビューもご参照ください。Read more »

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Xbox LIVE Rewardsの新プログラム“Play to Earn”が4月からスタート 画像

Xbox LIVE Rewardsの新プログラム“Play to Earn”が4月からスタート

Microsoftはゴールドメンバーシップの更新やコンテンツの購入などによって様々な報酬が与えられるXbox LIVE Rewardsの新プログラム“ Play to Earn ”が4月1日よりスタートする事を明らかにしました。Read more »

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