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『Team Fortress 2』の新たな詳細が判明

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ドイツのゲーム雑誌「PC Action」に[b]Team Fortress 2[/b]のクラス・マップ・ゲームプレイなどに関する新たな詳細が掲載されたようです。本作を期待しているファンの方には気になる情報ではないでしょうか。以下、掲載された内容の訳です。


[b]■基本[/b]
○"通常の"手榴弾はもう無い。
○Fortress Foreverと違ってテレポーターは健在。弾薬ディスペンサーも同様。
○カスタマイズされた統計システムを搭載。
○Valveは他のゲームのクラスが冗談だと思っている。
○PC、Xbox 360、PS3の対戦は技術的に可能。この特徴を実装するかは最終的にソニーおよびマイクロソフトに左右される。
○ValveはTF2のコミック風のデザインについて、極めて少ない脅迫状を受け取った。
○マルチコアプロセッサーの所有者は、更なる詳細グラフィクスを得る(内容は明らかにされていない)。



[b]■クラス[/b]
○"Scout"は[b]Unreal Tournament[/b]のようにダブルジャンプが可能。
○"Medic"は相手が見える限り遠距離からチームの仲間を回復することが出来る。さらに自分と患者をを10秒間無敵に出来る。
○あらゆるクラスはそれぞれ特徴ある近接武器を持つ。一部ではセカンダリウェポンも異なる。
以下はそのリスト。
・Scout:ショットガン、ピストル、野球バット
・Soldier:ロケットランチャー、ショットガン、シャベル
・Pyro:火炎放射器、ショットガン、ファイヤーアックス(消防用の斧)
・Demo Man:スティッキーボムスリングショット、手榴弾、割れたビン
・Heavy Weapons Guy:マシンガン(ミニガン)、ショットガン、拳
・Engineer:ショットガン、ピストル、レンチ
・Medic:マシンピストル、治療光線、医療用鋸
・Sniper:狙撃ライフル、マシンピストル、クラブ
・Spy:リボルバー、シガーケース(変装用PDA)、ナイフ



[b]■マップとゲームプレイ[/b]
○Wellのリメイク
○ゲームモード"Territorial Control"に対応した完全新作のマップ。マップのどの領域を制圧するかはランダムで決定される。そしてその領域を所有しているチームはディフェンダーとなる。
○Wellのマップ内では電車が走っている。プレイヤーはそれを避けなければならない。
○"Capture The Flag"が"Capture The Documents"に変更。旗の代わりにブリーフケースを敵の陣地から持ち出す。




[size=x-small](ソース: [url=http://www.bluesnews.com/cgi-bin/board.pl?action=viewthread&threadid=76427]Blue's News[/url])[/size]

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