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“各ハード専用タイトルの開発にフォーカス”THQの新しい戦略とは

最近ではカプコンのDMC 4、ちょっと前にはGTA IVやArmored Core 4など、特定のハード専用だったはずタイトルが次々とマルチ化し、次第にハード間の垣根が低くなって、むしろ専用タイトルの方が珍しい存在に思えてしまう昨今の現行機競争の舞台。そんな中で、この流れ

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最近ではカプコンのDevil May Cry 4、ちょっと前には[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Grand+Theft+Auto+IV]GTA IV[/url]や[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=armored+core+4&kcatid=&x=0&y=0]Armored Core 4[/url]など、特定のハード専用だったはずタイトルが次々とマルチプラットフォーム化し、次第にハード間の垣根が低くなって、むしろ専用タイトルの方が珍しい存在に思えてしまう昨今の現行機競争の舞台。そんな中で、この流れに逆らうかのような新しい動きを見せているメーカーがいるようです。


Xbox 360の[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Saints+Row&kcatid=&x=0&y=0]Saints Row[/url]、人気プロレスゲーム[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=WWE&kcatid=&x=0&y=0]WWEシリーズ[/url]にはじまり、昨年から少々元気がないPCプラットフォームでも[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Company+of+Heroes&kcatid=&x=0&y=0]Company of Heroes[/url]や[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Titan+Quest&kcatid=&x=67&y=7]Titan Quest[/url]、[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=detail&catid=&kindid=&itemid=101-11210&kword=stalker]Stalker: Shadow of Chernobyl[/url]といったヒット作を生み出しているTHQ。彼らは今のマルチプラットフォーム主流なトレンドに強く反発する新しいプランを持っているようです。その計画とは、開発するすべてのゲームソフトを専用タイトルとして一つのハードだけで発売し、各ハードの強みを最大限に生かした形でリリースしていくというもの。

一見すると、一つのタイトルを複数のハードでまとめてリリースするのは、良いマーケティング戦略だと考えられるはずですが、THQはまた違った視点を持っているようです。ここ数年の間に発売された大きなヒット作で、かつ評価が非常に高いタイトル、[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=god+of+war&kcatid=&x=0&y=0]God of War[/url]や[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=gears+of+war&kcatid=&x=0&y=0]Gears of War[/url]、[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=motorstorm&kcatid=&x=0&y=0]Motorstorm[/url]、あるいは[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Halo+2&kcatid=&x=0&y=0]Halo 2[/url]などが、すべて特定ハードの専用タイトルであることに注目し、作品がマルチプラットフォームになることでクリエイティブな部分が犠牲になってしまうことを懸念しています。

THQのCEOであるBrian Ferrell氏は、GamesIndustry.bizのインタビューで以下のように語っています。

“[i]私はこの問題を単純にとらえているつもりはありません。でも、われわれを含むこれまで多くのパブリッシャーがこう言ったでしょう「よし、ゲーム作って全部のシステムで出そう」と。それは我々が目標にしている戦略ではありません。それぞれのシステムには、それぞれ異なるタイプのゲーマーが存在します。つまり、我々の戦略とは、それぞれのシステムのユーザー向けに分割された異なるコンテンツです。[/i]”


THQのこのプランが、果たして大きなヒット作を生み出す成功につながるのか、他のメーカーにも注目されることになりそうです。ただし、多くのゲーマーにとっては、ゲーム機をすべて持っているわけではないので単純にマルチプラットフォームが歓迎されるケースがあることも確かです。それでも、最近は減少傾向にある(気もしなくない)各ハードのカラーや特性を生かしたオリジナル性の高い専用タイトルは、やっぱり非常に魅力的な存在ですよね。[size=x-small](ソース: [url=http://arstechnica.com/news.ars/post/20070416-thq-turns-their-back-on-ports-embraces-console-specific-development.html]ars technica:THQ turns its back on ports, embraces console-specific development[/url], イメージ: [url=http://www.flickr.com/photos/suki/148603637/]Flickr[/url])[/size]

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《Rio Tani》

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