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『Too Human』制作状況はひとまず順調の様子…

海外サイト[b]Kotaku[/b]からの情報によると、Xbox360用タイトル[b]Too Human[/b]を制作中のSilicon Knightsが[b]IGNのブログ更新を頻繁にしている[/b]、としています。そのブログの中に最新の制作状況が書かれていましたので、スクリーンショットと一緒にご紹介しま

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海外サイト[url=http://kotaku.com/gaming/denis-dyack/too-human-gets-prettier-classier-nearer-255727.php]Kotaku[/url]からの情報によると、Xbox360用タイトル[b]Too Human[/b]を制作中のSilicon Knightsが[url=http://blogs.ign.com/silicon-knights/2007/04/26/53251/]IGNのブログ更新を頻繁にしている[/url]、としています。そのブログの中に最新の制作状況が書かれていましたので、スクリーンショットと一緒にご紹介します。





・キャラクターモデリング:Wolf Trooperの顔が完璧なものではなく、完全に最初から作り直しています。

・ヘイムダルのキャラクターモデルは、かなり改善されています。

・戦闘シーンは調整されていませんでした。Too Humanのアニメーションデモは非常に良くなります。

・大部分のアニメーションは洗練されています。そしてより多くのトランジションアニメが追加されています。

・私たちはまだ、フレームレートの最適化を始めていません。しかし、最終的には毎秒30フレーム固定になると思います。

・エフェクトは追加され、洗練されています。

・リップシンクは、プログラムコードの問題でいくつかのフレームが離れていました。これは修正されています。

・私たちは18の異なる武器クラスに磨きをかけています。デモでは4つを提示しただけです。ワンハンドソード、ピストル、ツーハンドスタッフ(剣)、ヘビーレーザー。多くのものを見せることが出来ていませんでした。

・カメラの微調整も行っています。



結構具体的なレポートが書かれています。ゲーム中のフレームレートは、賛否両論あると思いますが30フレームに落とすことで、表現力に注力することが出来る利点があります。まだ最適化されていないようですし、今後の開発が進めば変わってくる事も十分有り得るでしょうね。発売は2008年を予定しています。
[size=x-small](ソース: [url=http://kotaku.com/gaming/denis-dyack/too-human-gets-prettier-classier-nearer-255727.php]Kotaku[/url],[url=http://blogs.ign.com/silicon-knights/2007/04/26/53251/]IGN(ブログ)[/url],[url=http://www.xboxygen.com/index.php?file=News&op=suite&news_id=4098]Xboxygen[/url])[/size]

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4人プレイCo-op対応!生まれ変わった『Too Human』プレイ動画インタビュー
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(C)Silicon Knights
《Taka》

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