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『Halo: Reach』の“Player Investment System”プレビュー

いよいよ5月からマルチプレイヤーベータテストが実施予定のHalo: Reachですが、G4tvでは一足早く、本作の“Player Investment System”がプレビュー。アイテム購入やメダル入手など様々な新システムが明らかになっています。

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いよいよ5月からマルチプレイヤーベータテストが実施予定のHalo: Reachですが、G4tvでは一足早く、本作の“Player Investment System”がプレビューされています。

Halo: Reachでは、プレイヤーがマルチプレイモードやシングルプレイキャンペーンを進めることでクレジット(cR)という通貨を稼ぎ、Spartan Armorの装備を購入してキャラクターをカスタマイズしたり、階級を上げていくことができるそうです。



cRで購入できるアイテムは、ヘルメット、肩装備、胴体装備、その他様々なアクセサリーが用意されているそうですが、これらはプレイヤーの見た目を変えるだけで、ゲームプレイには影響を与えないとのこと。カスタマイズした容姿は、シングルプレイのカットシーンなどでも採用されます。

また、今作では“Challenges”なる新要素をフィーチャー。これは、「特定の敵をX体倒せ」「特定のモードでX回勝利せよ」といった目的が用意されたMMORPGのクエストのようなもの。毎日挑戦できる“Daily Challenges”と一週間に一度だけ挑戦できる“Weekly Challenges”の2種類が存在し、目的を達成することでcRを入手することができます。



他にも、プレイヤーのプレイスタイルに合わせてメダルが入手できる“Commendations”なる要素も確認。プレイヤーが好む武器、ビークルの使用、ヘッドショットの頻度といった様々データをゲームが追跡し、そのスタイルを反映したCommendationsメダルがcRと共に与えられるそうです。

Halo: Reachは2010年秋に発売予定。Halo 3: ODSTのディスクからアクセス可能になるマルチプレイベータテストは5月3日から実施予定です。



(ソース&イメージ: G4tv)


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《Rio Tani》
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