Levine氏は続けて、「壁を取り払う事はプレイヤーの為にならず、全てが上手くいく訳でも無い、プレイヤーはそういったものは無視すべき。我々はどんな新しい体験も追加するが、メインの体験を守る事は必要」「プレイヤーは何かを中に加えられてそれを強制させられる事を嫌がる筈だ」と、モーションコントロールとメインのゲームプレイが切り離されるべきであると主張しました。
またLevine氏は、モーションコントロール分野が現在もまだ“実験段階”である事も強調。しかし実験を恐れずに繰り返さなければ、進歩は生まれないと最後に発言しています。
なお先日開催されたE3では、BioShock InfiniteがMoveに対応する事が発表されています。
(ソース: CVG)
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