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UbisoftやLucasArtsでクリエイティブディレクターを務めた経験を持つClint Hocking氏がValveを退社

UbisoftやLucasArtsでクリエイティブディレクターを務めた経験を持つClint Hocking氏が、2012年6月からデザイナーとして入社したValveを、2013年末には退社したことがLinkedInの職歴欄で判明しました。

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約10年間ほどUbisoftに在籍した経験を持つClint Hocking氏が、2012年6月からデザイナーとして入社したValveを、2013年末には退社したことがLinkedInの職歴欄で判明しました。

LinkedInの職歴によると同氏は、Ubisoftに2001年に入社。2003年にリリースされたUbisoftの『Splinter Cell』と、2005年リリースの『Splinter Cell: Chaos Theory』でレベルデザイナーと脚本を務め、2008年に発売された『Far Cry 2』ではクリエイティブディレクターを担当しています。

2010年5月にUbisoftを辞め、同年6月からクリエイティブディレクターとしてLucasArtsに入社。未発表のプロジェクトに参加し、2012年6月まで務めています。LucasArtsのアナウンスされていないタイトルに関係する事として、2012年7月に未発表のFPSプロジェクトというものがありました。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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