死亡者数、既に500万どころではなく…! ─ 『DARK SOULS II』その累計数が驚異的な数に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

死亡者数、既に500万どころではなく…! ─ 『DARK SOULS II』その累計数が驚異的な数に

フロム・ソフトウェアは、PlayStation 3/Xbox 360ソフト『DARK SOULS II』のプレイヤーデータ統計サイト「果ての篝火」にて、驚異的な累計死亡者数を発表しました。

家庭用ゲーム PS3
死亡者数、既に500万どころではなく…! ─ 『DARK SOULS II』その累計数が驚異的な数に
  • 死亡者数、既に500万どころではなく…! ─ 『DARK SOULS II』その累計数が驚異的な数に
  • 死亡者数、既に500万どころではなく…! ─ 『DARK SOULS II』その累計数が驚異的な数に
フロム・ソフトウェアは、PlayStation 3/Xbox 360ソフト『DARK SOULS II』のプレイヤーデータ統計サイト「果ての篝火」にて、驚異的な累計死亡者数を発表しました。

突きつけられる絶望に打ちひしがれ、心を何度も折られるダークファンタジーRPG『DARK SOULS II』。作り込まれた完成度の高さと比例し、その難易度も手強いものとなっており、全世界レベルで阿鼻叫喚の渦を巻き起こしています。

先日紹介させていただいた、全プレイヤーデータ統計サイト「果ての篝火」が更新され、現時点(3月17日 1時)での累計死亡者数が、PS3版とXbox 360版の総計で、なんと「1533万7903回」にも及んでいることが判明しました。

個別で見ると、PS3版が1150万強、Xbox 360版が400万弱となっています。分母がまだ分からないので推測になりますが、Xbox 360版プレイヤーの方が生還率が高いのかもしれません。またクリア回数に関しても、両ハードで大きな差があります。

反面、消滅したソウル総数に関しては大差がなく、PS3版はXbox 360版の1.5倍程度に留まっています。Xbox 360版プレイヤーは、一度に失うソウルが大きいのかもしれませんね。なお生者の割合も、Xbox 360版プレイヤーの方が高めとなっています。

時間的に当然と言えますが、まだ大半の方がクリアを迎えていない『DARK SOULS II』。それは、この先にも多くの絶望が待ち受けている証拠でもあります。世界の各地で今後も上がるであろう悲鳴に、あなたの声も加わるのか。それとも、死と絶望に打ち勝つのか。その結果は、「果ての篝火」で明かされることでしょう。次回の更新も楽しみですね。

『DARK SOULS II』は、好評発売中。価格は、通常版が7,800円(税込)、数量限定コレクターズエディションが15,800円(税込)です。

(C)2013 NAMCO BANDAI Games Inc.
(C)2011-2013 FromSoftware, Inc.
《臥待 弦(ふしまち ゆずる)》

編集部おすすめの記事

家庭用ゲーム アクセスランキング

  1. 『GTA6』クリアまで「約80時間」も開発元の責任者は費やす―メインストーリーと“物語に影響する一部目標”をプレイ

    『GTA6』クリアまで「約80時間」も開発元の責任者は費やす―メインストーリーと“物語に影響する一部目標”をプレイ

  2. 『GTA6』YouTubeと公式サイトでもNetflix先行公開映像が解禁!広大なオープンワールドや進化したカーチェイスなどを見よ―犬も撫でられる

    『GTA6』YouTubeと公式サイトでもNetflix先行公開映像が解禁!広大なオープンワールドや進化したカーチェイスなどを見よ―犬も撫でられる

  3. スイッチ2版『エルデンリング』は30fps前後でおおむね安定動作―PS5版との比較映像、動画主は携帯モードを推奨

    スイッチ2版『エルデンリング』は30fps前後でおおむね安定動作―PS5版との比較映像、動画主は携帯モードを推奨

  4. 9月15日発売『Marvel's Wolverine』ゲームの特徴を紹介する特別映像―アップグレードや戦闘システム、ニューゲーム+機能など

  5. 【GTA6最新情報】最新映像のグラフィックが尋常じゃない―光も肌も実写級で現行機の到達点がここに

  6. 『EDF6』大幅リニューアル版『地球防衛軍6.2』2027年PS5向けに発売決定!敵の量が約2倍で過去最大―あまりにも虫が多すぎる“超絶望感”の物量地獄

  7. 『GTA6』主人公たち、やたらイチャイチャする。ベッドで抱き合ったり、きれいなドレスで飾ったり

  8. 『GTA6』は通行人にも妥協なし!NPC“一人ひとり”をアートディレクション―アニメーション数は『GTA5』の約11倍、60万超に

  9. 『MGS4』マスコレ版、PS3の原作とスイッチ2/PS5とのグラフィック比較映像―オールド・スネークがクッキリ綺麗でヌルヌルになり進化

  10. 『GTA6』開発は『GTA5』発売後の約13年前に始まった?食事や運動で体型変化、主人公2人の切り替えなどの情報も海外メディアインタビューで明らかに

アクセスランキングをもっと見る

page top