マーベル格ゲー『MARVEL Tōkon』最新アップデート配信開始!新ヒーロー「フェニックス・サイクロップス」リリース記念で「マジック」のコスチュームも無料配布 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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マーベル格ゲー『MARVEL Tōkon』最新アップデート配信開始!新ヒーロー「フェニックス・サイクロップス」リリース記念で「マジック」のコスチュームも無料配布

遠近どちらの戦闘もそつなくこなすオールラウンダーとして多彩な技で戦います。

家庭用ゲーム PS5
マーベル格ゲー『MARVEL Tōkon』最新アップデート配信開始!新ヒーロー「フェニックス・サイクロップス」リリース記念で「マジック」のコスチュームも無料配布
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SIEはアークシステムワークスが手掛けるPC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5向け格闘ゲーム『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』の最新アップデートを配信しました。

新プレイアブルキャラクター「フェニックス・サイクロップス」がDLCとして登場

本作はスパイダーマンやキャプテンアメリカ、ドクター・ドゥームといったマーベルのヒーローやヴィランたちが4vs4で激突する2D格闘ゲームです。「出せない技は作らない」というコンセプトの簡単操作を特徴とし、ワンボタンでお馴染みの必殺技を繰り出し合うダイナミックなバトルが体験できます。

今回のアップデートでは「X-MEN」より新プレイアブルキャラクター「フェニックス・サイクロップス」がDLCとして登場。オプティックブラストを自在に操って遠近どちらの戦闘もそつなくこなすオールラウンダーとして、多彩な技と驚異的な力「ダークフェニックス」形態を上手く使いこなす技量が試されるキャラとなっています。

あわせて専用のバトルミュージック「Fallen Phoenix」やカスタマイズアイテム、ギャラリーコンテンツも追加されたほか、オールスターアリーナのアリーナコース「PHOENIX CYCLOPS」も解放。それぞれの要素は『MARVEL Tōkon: Fighting Souls Ultimate Edition』、『Digital Deluxe Edition』、DLC「Year 1キャラクター&ステージパス」もしくは「フェニックス・サイクロップス」購入後に各種モードで選択可能となります。

11月30日まで「マジック」のコスチュームを無料配信

また、新キャラクター実装を記念し「マジック」の「フェニックス・ファイブ」コスチュームが11月30日まで無料配信されるとのこと。その他パフォーマンス面やマッチング、ランクマッチのレートバランス、そしてキャラクターのバランス調整等様々な点でアップデートを修正・調整が実施されています。パッチノート全文は以下の通りです。

パッチアップデート - 2026年11月2日

今回のアップデートでは、フェニックス・サイクロップスが追加されるほか、PC版およびPS5版のパフォーマンスと安定性が改善されます。

新プレイアブルキャラクター「フェニックス・サイクロップス」と追加DLCコスチュームに加え、ゲームプレイ体験の向上を目的としたさまざまな修正・調整を行いました。

🆕新規追加コンテンツ

全般・各種モード

  • 新規プレイアブルキャラクターとして『フェニックス・サイクロップス』が参戦しました。

  • 併せて専用のバトルミュージック『Fallen Phoenix』、ロビーアバター、プロフィールカスタマイズアイテムとギャラリーコンテンツを追加しました。

  • また、オールスターアリーナのアリーナコース『PHOENIX CYCLOPS』が追加され、オールスターアリーナのサバイバルに『フェニックス・サイクロップス』のサポートソウルを追加しました。

  • アルカディアランブルに『フェニックス・サイクロップス』のファイターソウルを追加しました。

  • 『MARVEL Tōkon: Fighting Souls Ultimate Edition』、『Digital Deluxe Edition』、DLCの『Year 1キャラクター&ステージパス』もしくは『フェニックス・サイクロップス』購入後に各種モードで選択可能となります。

🖥️PC版

ベンチマークテスト

  • オンラインプレイ前に、お使いのPC環境でゲームが快適に動作するかをチェックするベンチマークテスト機能を実装しました。

  • 基準をクリアしたプレイヤーは、オンラインマッチング時にフィルターとして設定することで、同じく基準をクリアしたプレイヤー同士で対戦できるようになります。

シェーダーウォームアップ

  • ゲーム起動時のシェーダーウォームアップ処理を必須としました。

その他

  • PC版において、オンライン対戦の安定性と一貫性を向上させ、プレイ中に予期せぬ中断や問題が発生しにくくなるよう調整しました。

🎮PS5版&PC版

オンライン対戦

  • オンライン対戦の安定性を向上させ、プレイ中に予期せぬ中断が発生しにくくなるよう調整しました。

  • オンライン対戦中、自分または対戦相手の処理落ちを確認できるアイコンを実装しました。

観戦

  • オンライン対戦の観戦中に稀に同期ズレが発生する不具合を修正しました。

  • オープンロビーやルームマッチで観戦しようとした際に特定条件で操作不能になる不具合を修正しました。

リプレイ

  • リプレイ再生中に稀に実際の試合とは異なる結果になることがある不具合を修正しました。

  • 再生時に不正な操作ができてしまう不具合を修正しました。

カジュアルマッチ&ランクマッチ

  • エリア一致設定で『付近のエリア』を選択した際の検索範囲を拡張いたしました。

  • 本調整後も『通信速度制限』設定を併用していただくことで、通信相性が悪いプレイヤーとのマッチングを防ぐことが可能です。

  • 本調整により、特に通信速度制限を低めに設定されている場合において、以前よりもマッチングが成立しやすくなります。

  • エリア一致設定で『全部』を選択している際、『通信速度制限』を併用できないように変更いたしました。

  • 本変更により不要な通信確認処理をスキップし、エリア一致『全部』本来の強みである『マッチングの速さ』を実現いたします。

  • 通信相性を優先して快適な対戦をしたい場合は、エリア一致設定を『同じエリア』か『付近のエリア』にしたうえで『通信速度制限』をご活用ください。

  • 本パッチ適用時に、全プレイヤーの『プラットフォーム一致設定』を初期状態である『全部』にリセットいたしました。

  • PC版のパフォーマンス改善が進んだことに伴い、マッチング環境の適正化を目的として設定の再初期化を実施させていただきました。

  • 『同じプラットフォームのみ』にしてプレイしたい場合は、マッチング設定画面より『同じプラットフォームのみ』を選択していただきますようお願いいたします。

  • マッチング設定にて、マッチング相手をオンライン対戦の動作環境基準を満たしたプレイヤーのみとする設定項目を追加しました。

ランクマッチ

  • MASTERランクにおけるレーティング変動量の計算を見直しました。

  • VIBRANIUMからMASTERへの昇格条件を変更しました。

  • VIBRANIUMからMASTERへの昇格条件につきまして、高難易度となるよう設定しておりましたが、MASTERランクへの到達人数が想定より少なくなる要因となっておりました。
    その結果、MASTER帯において『マッチング待ち時間の増加』や『レーティング差の大きい格差マッチの増加』といった状況が発生しておりました。
    より多くのプレイヤーが適正な対戦相手とスムーズかつ快適にマッチングされるよう、昇格条件を以下の通り変更いたします。

  • 修正前の昇格条件: 5戦中 4勝

  • 修正後の昇格条件: 5戦中 3勝

  • 本修正によりMASTERランクの参加人口を適正化し、対戦相手が見つかりやすく、実力の近いプレイヤー同士がマッチングしやすい環境を目指してまいります。

  • MASTERランクマッチにおける、レーティング差に制限を設けました。

  • マッチング時におけるプレイヤー間の実力差を適正に保つため、レーティング差が離れすぎているプレイヤー同士のマッチングが発生しないよう上限を設定いたしました。

  • 本調整により、極端な実力差による一方的な対戦体験を防ぎ、より適切な対戦環境を提供いたします。

  • 本上限設定による全プレイヤーへのマッチング速度への影響は極めて軽微となる見込みです。

  • 昇格戦において、勝敗の結果により『昇格失敗』が確定した状態であるにもかかわらず、昇格戦が終了せず残りの試合が継続してしまう不具合を修正いたしました。

  • VIBRANIUMからMASTERへ昇格した直後の試合において、VIBRANIUMのプレイヤーと連続で再戦した際、レートの増減処理が発生してしまう不具合を修正いたしました。

ルームマッチ

  • ルームマッチにおいてルームコードを設定してルーム作成を行った際に、ルームコードを通知するポップアップを表示するようにしました。

  • 『ルームを解散』または『ルームから退出』した際の遷移先をバトルメニューに変更しました。

トレーニングモード

  • トレーニングメニューのゲージ設定に『アシストクールダウン』の項目を追加しました。

  • トレーニングメニューのバトル状況の再現に『再生方法』の項目を追加しました。

キャラクターレッスン

ウルヴァリン

  • 『アクションチェック』において、イヴィセレイト(214+攻撃)のクリア判定が1度で複数回行われていた不具合を修正しました。

スター・ロード

  • 『レベルアップミッション5』において、空中版のラヴェジャーラッシュ(空中で214+攻撃)で地上版がクリア扱いになってしまう不具合を修正しました

ゴーストライダー

  • 『アクションチェック スキル4』において、表記ボタン以外の入力でクリア扱いにならないように修正しました。

ロキ

  • 『レベルアップミッション5』において、H版のサーペントスパイク(623+攻撃)でM版がクリア扱いになる不具合を修正しました。

⚔️バトル 共通

本パッチではシステム調整とキャラクターの不具合調整を行っています。システム調整に関しては「ゲーム内アンケートの要望」と開発チームの想定を擦り合わせ、アシスト呼出しのクールダウン延長、アッセンブルゲージの回復量の増加、各種入力回りのレスポンス向上を行っています。
アッセンブルゲージの回復量の調整に関しては、クールダウン延長に伴い現状のままだとアッセンブルゲージの回復量も減少するため、現行Verと同等のアッセンブルゲージ回復量を維持するために行っています。

システム調整のコンセプトとしては現行のバトルシステムを維持しつつ、「一度に出る画面の情報量の頻度をやや抑え、視認性を高める」ことを目的としています。

現行のバトルは楽しく遊べ、瞬間的なカオスな状況は意図していたものではありますが、想定よりもアシストと交代による頻度が高く、画面が煩雑すぎる、試合が止まる時間が発生する状況もありました。

プレイヤーの要望としてもクールダウンを長くしてほしい、アシスト頻度を減らしてほしいという声がある、ということから、上記のコンセプトと一致しているため、本調整を行っています。

アシスト呼出しの頻度を少し抑えた結果、単体または少ない数のアシストでの立ち回りで戦う比重が多くなっています。アシストを含めた連係~単体または少ないアシストでの戦闘時間~といった感じでバトルの中でもメリハリがつくようになり、視認性も向上する状況は増えたと思います。

また、直接のキャラクター調整は行っていませんが、システム調整と不具合修正の結果、相対的にチャンピオンが強化されるなど、キャラクターのバトルにいくつかの影響はあります。詳しくはキャラクターの項をご確認ください。

本作ではゲーム内のトップページからアンケートページへのアクセスをご案内しています。ご意見、ご感想、バグ報告などいただけますとより良い開発につながりますのでフィードバックのご協力をいただければ幸いです。

各種アシスト呼び出し

  • 各種アシストを呼びだした際、再使用可能までのクールダウン時間を調整しました。

  • 各種アッセンブルアシスト:180F

  • アッセンブルアシスト シューター(→+A)、アッセンブルアシスト バーティカル(↓+A)、アッセンブルアシスト アサルト(←+A)、アッセンブルアシスト エリアル(空中で方向キー+A)、アッセンブルラッシュ(連続技中にN+A)

  • アシストが攻撃を受けた際:300F

  • スーパーアッセンブル:300F(スーパースキル中にA)

  • メンバースイッチ:300F(タッグ)

  • ラウンド開始演出中のメンバースイッチ:1F

  • ラウンド開始演出中のクールダウンを削除しました。

  • 他のアッセンブルアクションは10Fのまま変更ありません。

  • クールダウン時間を表記するUIの変更

  • 各種アシストが使用不能なクールダウン発生時、画面上部のキャラクターアイコンによる表記を変更し、回復不能状態と残り時間が明確になるように変更しました。

  • 味方アシスト出現中に攻撃した際のクールダウン時間を調整しました。

  • 味方アシスト動作中に相手を攻撃して硬直させた場合、クールダウンが回復しづらくなる時間を僅かに増加しました。

  • 上記の影響で、画面上にいるキャラクターとメンバースイッチした場合にアシストとして再使用できるまでに時間が掛かるようになっています。

アッセンブルアシスト

  • アシストの入力成立後、動作開始時に再度方向キー入力で出現するアシストの変更を不可能にしました。

  • 現行VerではAを入力後3フレーム以内であれば他の入力方向へ上書きが可能でしたが、これが意図しない挙動になる場面が多かったため削除しています。

アッセンブルゲージ

  • アシストのクールダウン延長に伴い、現行Verと同等のゲージ回復量を維持するためアッセンブルゲージの回復速度を増加しました。

  • 通常時:25→60(1F毎)

  • のけぞり、ガード中:25→30(1F毎)

アッセンブルラッシュ

  • 特定の状況で連続技中の最初に使用した際のスキルゲージ増加量が低下してしまう不具合を修正しました。

アッセンブルスマッシュ

  • 動作が終了するまでアッセンブルゲージが回復しないようにしました。

  • アッセンブルゲージの回復速度増加に伴う調整になります。

  • 「Reversal!」のシステムメッセージが条件を満たしていても表示されない不具合を修正しました。

  • 特定のキャラクターにおいて、アッセンブルスマッシュ時に武器が表示されないことがある不具合を修正しました。

アッセンブルカウンター

  • 動作が終了するまでアッセンブルゲージが回復しないようにしました。

  • アッセンブルゲージの回復速度増加に伴う調整になります。

  • 成立時に味方の追撃が相手のアシストに当たった際の吹き飛びを、操作キャラクターに当たった際と同じにしました。

クロスオーバー

  • 演出中、アシストのクールダウンが停止するように変更し、演出の途中からクロスオーバーリフレクトが可能にならないように修正しました。

  • 特定の状況でクロスオーバーリフレクトを受付終了直後に入力した際、アッセンブルゲージを消費せずにアシストが動作する不具合を修正しました。

  • メンバースイッチとクロスオーバーが同時に発生した際の挙動を修正しました。

  • クロスオーバー使用時に、グリーンゴブリンのスティッキーボムによる鈍足効果が影響して後退距離が短くなる不具合を修正しました。

クロスオーバーリフレクト

  • クロスオーバーリフレクト成功時のスキルゲージ増加量を10→20に増加しました。

パーフェクトリフレクト

  • パーフェクトリフレクト成功時のスキルゲージ増加量を12→40に増加しました。

  • 吹き飛ばした相手が、操作キャラクター以外に引っかからないようにしました。

  • 現行Verではアシストを呼び出して挟み込んだ時に、相手キャラクターを巻き込まない状況があったため、それらの不具合の修正となります。

  • ディスアッセンブルド状態にさせた場合、アシストのクールダウンを減少し再使用可能になるまでを早くしました。

  • クールダウンが発生している全てのアシストに反映されます。

メンバースイッチ

  • 各種アッセンブルアシストが出現している状態で攻撃をガードした場合、出現しているキャラクターとメンバースイッチによる交代をできないように変更しました。

  • ダメージを受けた時の挙動と同様になります。メンバースイッチの発生が早いので、相手の裏側にアシストを置くように呼出し、攻め込ませている間にメンバースイッチをするといった行動は不可能となります。こちらは攻め込んでいるキャラクターが逆に損をしてしまうので、想定していた状況ではありませんでした。

  • 操作キャラクターが変わる際のエフェクトを1Pと2Pで変化するようにしました。

ディスアッセンブルド

  • 効果時間中にアッセンブルゲージが増加する不具合を修正しました。

ダッシュ

  • 方向キー入力でのダッシュの先行入力受付時間を延長し、クイックダッシュと同等に出しやすく改善しました。

エリアルダッシュ

  • 先行入力を追加して技を出しやすくし、操作性を改善しました。

フリーフライト

  • 先行入力を追加して技を出しやすくし、操作性を改善しました。

マルチダッシュ

  • L+Mで出した際、その後の入力受付猶予が減少することがある不具合を修正しました。

ジャンプ→+H

  • 他の攻撃を経由せずに出したジャンプH攻撃の出始めをジャンプ→+H攻撃で上書き出来るようにし、ジャンプ→+H攻撃を出しやすくしました。

しゃがみH

  • 連続技中のしゃがみH攻撃を遅めにキャンセルした際に、スキルが出やすくなるように変更しました。

投げ抜け

  • 入力受付を、相手に掴まれた後にのみ成立するように修正しました。

ジャンプ

  • 空中でジャンプ時に、わずかに投げ無敵が付与される不具合を修正しました。

ブレイク

  • ステージが遷移した際、次のジャンプ時に着地硬直が発生してしまうことがある不具合を修正しました。

キャラクターアイコン

  • 特定の状況で、クロスオーバー、メンバースイッチを行った際にキャラクターアイコンが正常に表示されない不具合を修正しました。

その他

  • 演出面など軽微な不具合修正を行いました。

🥊バトル キャラクター別

キャプテン・アメリカ

アッセンブルアシスト アサルト(←+A)

  • 攻撃位置によって移動値が正常に動作しない不具合を修正しました。

ブラックパンサー

バストブレッシングゲージ

  • 飛び道具を連続技の始動として当てた際、バストブレッシングゲージの増加量が正しく計算されない不具合を修正しました。

地上アッセンブルスマッシュ(L+A)

  • 硬直差が他キャラクターと同様になるように挙動を修正しました。

マジック

テレポート(ダークポータルの近くでU)

  • ニュートラル版の入力優先度を変更し、通常攻撃などから出しやすくしました。

デンジャー

ホロシーカー(236+攻撃 長押し)

  • キャリブレートに触れた際、爆発の位置がずれてしまうことがある不具合を修正しました。

  • キャリブレートに触れた際、シンクロビームを使用するとキャリブレートが存在しない場所からビームが射出されてしまう不具合を修正しました。

キルスイッチ(L版)(214+L)

  • 特定の状況で、コンボリミット後にブレイクが発生する不具合を修正しました。

地上フィニッシュ攻撃(リンクアタック L→L→Lなど)

  • やられ判定が不自然に大きくなる不具合を修正しました。

スパイダーマン

アラクネッドアサルト(H版)(214+H)

  • 特定の入力で意図しない発生になる不具合を修正しました。

スパイディーセンス(M版、H版)(623+MorH)

  • ブレイクでステージが遷移した際、相手の挙動が通常と異なっていた不具合を修正しました。

ウェブスラム/ウェブスネア(U中に←+U 長押し)

  • 使用後、意図しない着地硬直が発生する不具合を修正しました。

スター・ロード

エレメンタルアウトロー(空中)(236+M+H)

  • 特定の状況でヒットした際、カメラ演出の途中で攻撃が外れてしまう不具合を修正しました。

ペニー・パーカー

ホイールボム(Uで出現する武器)

  • プレイヤー自身にヒットしたとき、バイタルゲージが0にならない不具合を修正しました。

ゴーストライダー

ジャッジメントクレードル(214+攻撃)

  • 特定状況で、派生の入力方向が逆になる不具合を修正しました。

  • 攻撃位置によって吹き飛びの値が正常に動作しない不具合を修正しました。

ブレイド

グレイブストライク(H版)(22+H)

  • 特定の状況でヒットした際、ヒット数が大幅に増加する不具合を修正しました。

デッドプール

フットダイブ(ヒーリングゲージがある状態で22+M中に攻撃/空中で22M/空中で623M))

  • エクスプローシブグレネード所持中にヒットした際、専用の演出に入らなかった場合はグレネードを消費しないように修正しました。

  • 相殺時の挙動を跳ね返りモーションに変更しました。

ロープアドープ(ヒーリングゲージがある状態で236+M)

  • 特定の状況で、ヒット後に相手が無敵状態になり攻撃が空振りしてしまうことがある不具合を修正しました。

フォールティグレネード/ヘッドプール(←+U後に←+U)

  • プレイヤー自身にヒットしたとき、バイタルゲージが0にならない不具合を修正しました。

フィーバードリーム・元祖(236+H→L)

  • ボタン入力の受付を短くし、意図しない状況で出づらくなるように変更しました。

ロキ

レーヴァテイン(632146+M+H)

  • 特定の状況でダメージが高くなりすぎてしまう不具合を修正しました。

マグニートー

マグネティックブラスト(236+攻撃)

  • 瓦礫が3つある状態でのホールドによる強化段階のタイミングを調整し、2段階目を出しやすくしました。

  • 長押し時をガードされたときの硬直差が通常時より悪くなっている不具合を修正しました。

アシスト攻撃後の帰還モーション

  • 特定のタイミングでメンバースイッチを行った際、空中判定になる不具合を修正しました。

グリーンゴブリン

フライバイキック(U)

  • グライダーが出現せずにグライダー搭乗状態になってしまうことがある不具合を修正しました。

スティッキーボム(623+攻撃)

  • 効果時間が切れてもエフェクトが表示されていることがある不具合を修正しました。

グライダーレイド(M版)(22+M)

  • プレイヤー自身にヒットしたとき、バイタルゲージが0にならない不具合を修正しました。

スカイスクレーパー(236+M+H)

  • 特定状況で、ヒット時の演出が正常に行われない不具合を修正しました。

カーネイジ

パラサイトファング(U)

  • 近距離部分と先端部分の攻撃データが、正しく切り替わらないことがある不具合を修正しました。

ギロチンアックス(H版)(22+H)

  • ボタン長押し時、攻撃判定が特定状況で大きくなっていた不具合を修正しました。

チャンピオン

地上アッセンブルスマッシュ(L+A)

  • 硬直差が他キャラクターと同様になるように挙動を修正しました。

ローンチャンピオン(方向キー+A)

  • アッセンブルゲージを消費して出した際、攻撃ヒット時にコンボリミット(追撃制限)が増加しないように修正しました。

ローンチャンピオン ラッシュ(攻撃中にA)

  • 連続技に複数回組み込んだ際、スキルゲージの増加量が他のキャラクターよりも多かった不具合を修正しました。

プライドゲージ

  • 特定の技を発動した際、プライドゲージの増加量が想定よりも少なくなっていた不具合を修正しました。

スーパーノヴァスラム(2+U/空中でU)

  • 投げ成立後に振り向いて追撃部分を行うことがある不具合を修正しました。

ヴォイドナックル(H版)(236+H)

  • 先にアシストに当たった際、操作キャラクターに対してカウンターヒット効果が発生しない不具合を修正しました。

コズミッククラッシュ(623+攻撃)

  • アウェイクンドフォーム中、相手の飛び道具を受け止めた際に一部のアーマー(攻撃に耐える)判定が消失してしまう不具合を修正しました。

  • 演出中に他の攻撃が当たってしまい、演出が中断されてしまう不具合を修正しました。

スターダスター(M版、H版)(214+MorH)

  • 相打ちした場合に本来発生しないブレイクが起こる不具合を修正しました。

📝追加のお知らせ

  • リプレイデータについて

    • ゲームをアップデートすると、以前のバージョンで作成されたリプレイは検索および再生できなくなります。

    • ローカルに保存されているリプレイデータは本体に残りますが、再生することはできません。

いつも不具合のご報告やフィードバックをお寄せいただき、ありがとうございます。
今後もパフォーマンスや安定性をはじめ、より快適にゲームをお楽しみいただけるよう改善を続けていきます。

次のバトルが始まります。それではオンラインでお会いしましょう!

『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』は、PC(Steam)/PS5にて発売中です。

《ライター:焦生肉,編集:H.Laameche》

ライター/ゲームに関わって飯食いたい 焦生肉

ストーリー重視でゲームをプレイするけどシステムも特徴がないとイヤ!なわがままゲーマー。わがままなくせにコンプリート癖もある上つまみ食いも大好きなので積みゲーが溜まる溜まる。ゲームで飯を食うことを夢見てたらほんとにそんな機会に恵まれた。

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