2013年にeスポーツ関連ゲームを観戦したユーザー数は7,100万人、昨年比で2倍以上の巨大成長に | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

2013年にeスポーツ関連ゲームを観戦したユーザー数は7,100万人、昨年比で2倍以上の巨大成長に

デジタルゲーミングにおけるマーケティング調査企業SuperDataが2013年度における統計データを公表し、昨年比で2倍成長となる7,100万人がeスポーツを視聴したと報告しました。

ニュース 最新ニュース
『League of Legends』に始まり『Dota 2』などMOBAタイトルが大きな賑わいを見せているeスポーツですが、デジタルゲーミングにおけるマーケティング調査企業SuperDataが2013年度における統計データを公表し、昨年比で2倍成長となる7,100万人がeスポーツを視聴したと報告しました。

SuperDataの報告によれば、2013年にeスポーツを視聴したユーザー数7,100万人の内、その半数は米国からアクセスしたユーザー。平均的なeスポーツ視聴ユーザーは月に19回、平均して1セッション毎に2.2時間のあいだ視聴しているとのこと。Riot GamesやWargaming、ValveやUbisoftが主要なeスポーツタイトルを展開する中、Intelやコカコーラ社などは18歳から34歳の若者と接触するために対戦型ゲーミングを使用することを見据えているともSuperDataは語っています。

なおNwezoo調べによれば、米国では3,140万人、国民の5人に1人がeスポーツを視聴するか参加している計算となっており、その内の60パーセントが21歳から35歳、続いて36歳から50歳代となり、10代の男女は最も低い割合となっているようです。男女比は男性が7割、女性が3割とされています。


2013年度における賞金総額は2,500万ドル。『Dota 2』のInternational 2013大会の287万4,381ドルを筆頭に、『League of Legends』のシーズン3ワールドチャンピオンシップの205万ドル、『Call of Duty: Black Ops II』の2013年チャンピオンシップにおける100万ドルに続く

また対戦型ゲーミングの歴史を紐解いたSuperDataは、1980年代前半のTV局で行われたアーケード対戦番組から、1990年代前半の『Wolfenstein 3D』といったLAN接続によるPCゲーミング、CPLやESLといったリーグ、さらには韓国における初代『StarCraft』人気により成長したPCゲーミングを振り返りました。

2000年代に入ってからは韓国のeスポーツや北米のプロeスポーツリーグなどが成長したものの、2011年からはTwitch.TVが主要なeスポーツの場になったと伝えており、2013年度におけるTwitchのユニーク視聴者数は4,500万人、トータルのゲームプレイ視聴時間は24億時間にもなると続けています。


現在のMOBAシーンにおける代表作の1つ『Dota 2』。先日にはドキュメンタリー映画『Free to Play』が公開され、大規模な世界大会における熱狂とプロゲーマー達の苦悩を伝えた

『StarCraft II』、『Dota 2』、『League of Legends』が最も人気のあるeSportsタイトルである一方で、『ストリートファイター4』や『スマッシュブラザーズ』といった格闘ゲームも現在確かな人気を誇っており、昨年の世界的格闘ゲーム大会EVOではTwitchの視聴者数が過去の2倍以上のユニークユーザー数を叩き出していたことをSuperDataは触れています。

また特にロシアやポーランドといった市場では『League of Legends』や『World of Tnaks』といったF2Pタイトルの成長が好調。SuperDataは2013年に5,200万人のアクティブユーザー数を叩きだした『LoL』が、2014年には7,600万人、2015年には9,400万人規模に成長すると予測。また2013年に4億7,500万ドルの収益を挙げた『WoT』は、2014年に5億600万ドル、201年には5億9,000万ドルへ成長するだろうとしています。
《ishigenn》

編集部おすすめの記事

ニュース アクセスランキング

  1. Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道

    Epic新作「アートワークすべて完全なAIワークフローで生成」「手書きのコードもう書かない」―呆然とする開発者も…“AIファースト”でディズニー新作シューターを開発と報道

  2. 任天堂ラテンアメリカ幹部「物理メディア廃止計画ない」。8月発表の決算ではソフト売上の全世界デジタル比率は約6割、スイッチはパッケージ版強めか

    任天堂ラテンアメリカ幹部「物理メディア廃止計画ない」。8月発表の決算ではソフト売上の全世界デジタル比率は約6割、スイッチはパッケージ版強めか

  3. 『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】

    『スタークルーザー』はいかにして生まれたのか? 3DポリゴンからAIまで―日本のゲーム黎明期を駆け抜けたクリエイター・吉村ことり氏が語る創作の原点 【ゲームのおいたち・ゲームのあゆみ】

  4. XBOXハード販売台数は過去最低ペース、PSハードも13年ぶりの最低水準に。不振続く米ゲーム機市場、11月発売の『GTA6』で巻き返しなるか

  5. 「にゃるら氏を外さないとアニメを中止する」『NEEDY GIRL OVERDOSE』アニメ発表直前にプロモーションから外されたにゃるら氏が声明【UPDATE】

  6. 『キングダム ハーツ』、ディズニー元CEOは制作を承認したことを「覚えていない」―作品の概要を聞いて企画自体は思い出す

  7. エディア、完全新規乙女ゲーム『PROJECT SIGN:Astraea』のティザーサイトを公開!公式Xも開設

  8. アニメーター・桂憲一郎氏の訃報受け『SYNDUALITY』アニメ製作委員会が声明。「多大なるご尽力を賜りました」

  9. アニメーター・桂憲一郎氏死去。「マクロス7」キャラデザや『VIPER』シリーズ原画、『ToHeart2』『こみパ』『うたわれ』OVAなどに携わる

  10. 舞とクーラもお得に使用できる!『DEAD OR ALIVE 6 Last Round』キャラクター使用権含むDLCセールが開催中

アクセスランキングをもっと見る

page top