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【E3 2014】『Mario Maker』の開発経緯と『マリオペイント』の意外な関係とは、手塚卓志氏が語る

任天堂は、「Nintendo Treehouse Live @ E3」の1日目の放送にてWii Uソフト『Mario Maker』の実演プレイ映像を公開しました。

家庭用ゲーム Wii U
任天堂は、「Nintendo Treehouse Live @ E3」の1日目の放送にてWii Uソフト『Mario Maker』の実演プレイ映像を公開しました。

『Mario Maker』は『スーパーマリオ』のコースをユーザーが自由に創れるというユニークなWii Uソフト。初代『スーパーマリオブラザーズ』や『Newスーパーマリオブラザーズ U』といったマリオシリーズのコースをアレンジして制作することができ、ブロックの位置や土管の配置、クリボーやパタパタの数までまさに「思いのまま」にコースを作り上げることが可能なタイトルになっています。

放送された「Nintendo Treehouse」では任天堂の手塚卓志氏が登壇。本作の開発経緯などが語られました。本作が作られたきっかけは2つあったとのことで、手塚氏のチームの中にいたツールを作るスタッフが横スクロール「マリオ」のエディターを作っていたということで「これを遊びにできないか」というところからスタートした言います。

もう一つは、Wii U GamePadを使って『マリオペイント』を作りたいと予てから考えていたことを挙げられました。このエディターを使って『マリオペイント』のような遊びを作れないか、というのが『Mario Maker』が開発された背景にあったとのことです。

手塚氏は、本作を単なる「コースエディター」ではなく玩具のように遊んで欲しいとコメント。「コースを作る」楽しみだけではなく、「作りながらプレイする」という遊びを実現したいと語られていました。

『Mario Maker』は2015年発売予定です。

(C)2014 Nintendo
《ひびき》
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    • スパくんのお友達 2014-06-13 14:56:15
      マリオペイントが発想の元なら、マリオっぽい音楽も作れるようにしてほしいな
      グラフィックが切り替えられるように、PSG音のメロディがPCM音でアレンジされたりとか
      1 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-06-13 12:45:48
      改造マリオが思いの外面白かったのが真相のような気がするが…
      イカに続いてどちらも超楽しそうだ
      3 Good
      返信
    • スパくんのお友達 2014-06-13 5:40:44
      手塚さんて随分太ったな。昔は痩せてたような…
      1 Good
      返信

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