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小島監督『MGS V』にかける思いを語る ─ 『TPP』ではゲームを通じてスネークとプレイヤーに「墜ちて貰う」

小島秀夫氏がツイッター上で、新作『メタルギアソリッドV ザ・ファントム・ペイン』(略称はTPP)でどのような意図を持って制作に挑んだのかを語っています。

家庭用ゲーム PS4
小島秀夫氏がツイッター上で、新作『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』(略称はTPP)でどのような意図を持って制作に挑んだのかを語っています。

この一連のツイートの発端は、有名な映画監督であるヒッチコックの作品について話し始めたことでした。


ヒッチコックが制作した巻き込まれ型のドラマというのは、観客に共感をさせるためだと氏は考えています。自分で操作できるゲームはそういった共感において有利なものの、しかし『メタルギアソリッド』シリーズの主人公であるスネークは歴戦の英雄であり大きな設定や複雑な過去があるため、プレイヤーとキャラクターの間に大きな溝ができてしまいます。


その水と油のような間柄をどうするべきか。小島氏は、「主人公の感情にプレイヤーを同じ位置に持ってくる」ようにし解決を試みているとのことです。


どういうことかというと、プレイヤーが見て感じたものとゲーム主人公の心境がリンクする状況を作り出すということでした。たとえ大きな設定を背負った主人公だとしても、プレイヤーが同じ感情を抱けば、その間にある溝が埋まる。そういった試みを過去作で行ってきたそうです。


もちろん、過去の作品を経験していないプレイヤーのための設定(「TPP」においてスネークが9年間も昏睡していたという設定)も用意されており、初心者でも自然とゲームに入れるはずとも語っています。


とはいえ、『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』においてはその今までの積み重ねを最大限に活かす考えのようです。プレイヤーはスネークたちに共感し、作品が出るたびに同じく歳を重ねもはや同じ場所に立っていると言えるのでしょう。


その共感を活かし、『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』ではゲームを通じてプレイヤーとスネークが共に納得して「墜ちて貰う」そうです。

今回の作品は、過去作の設定によって既に結末の大筋は決まっています。それがプレイヤーやスネークにとって悲しい結末になるのはまず間違いないため、今まで培ってきた共感の力を駆使し、納得できる形で悪に堕ちることを描く。小島氏が『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』において尽力したことのひとつが、その結末なのです。
《すしし》
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  • スパくんのお友達 2014-10-22 14:24:05
    あのセリフ言わせれば何年怠惰してもいいと思ってそう。
    スネークは悪くないんだけど、本当に待たせられるから
    監督にはせめて自分の予告どおりには動いてほしい。
    5ってもう一年も二年も前が「発売予定」だってヒデラジでいってたよね。
    0 Good
    返信
  • 地図屋 2014-06-18 7:07:34
    並行未来の別の結末にすればまた1からやり直せるのにね。小島さん的にはもう終わらせたいのかな。
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-06-18 3:09:23
    >>34
    この人の作品って90年代のアニメって感じだな
    そのアニメの粋から出てこれない
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-06-18 3:04:46
    ヒッチコックのくだりはわかったけどそれ以降はFFの鳥山と言ってる事があんま変わんなくて鳥肌たってきた
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-06-18 3:02:20
    はよMGO3出してくれ
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-06-17 9:13:09
    今更だけどTPPって略で話をされると、あぁぁメタルギアの方ね、ってなってちょっと面倒くさい
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-06-17 6:42:14
    小島はプロデューサーでもあって露出が職務とズレてる訳でもない
    うまくいってるかどうかはともかく
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-06-17 5:50:22
    >51
    個人的には3~PWまでかなり違うと思って見てたけどな
    厭世的な様で覚悟が決まってる強靭さを持ってるソリッドに対してネイキッドは
    守るべきもの=失ってくものを自ら抱え込んで、その犠牲に翻弄される危うさがつきまとう
    それは運命に取り込まれる過程で以って描かれるキャラ、それを締め括るキャラ、っていう
    与えられた役割に相応したものだと思う

    狂ってきそうな様が楽しみなのは同意だわ
    「何が起ころうとも、愛国者へゲリラ闘争をしかけたビッグボスの方に最終的な義がある」って
    お定まりの構図を突き抜けた、ソリッドに斃されるべきビッグボスへの変容が見たい
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-06-17 5:33:40
    人前で欠点を晒すことに怯える習性が、小島叩きの根っこなんだろう
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-06-17 5:14:24
    ゲームで語れって言う奴に限って
    ゲームの話じゃなく信者が云々とか露出が云々とか
    ゲームに関係ない所で評価するってパターン
    9 Good
    返信

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