海外ゲーム業界メディアGame Industryへ寄稿したPatrick O’Luanaigh氏。同氏は記事の中で、サービスのローンチ時にこそ苦労はしたものの、下地を構築してからはPlayStation Homeのピーク時には数百万のユーザーを魅了し、商業的に成功したと説明。nDreamsは同サービスから数年の間、7桁の収入を得ていたことを明かしています。
PS3での最初のFree-to-PlayタイトルのリリースやE3のようなソニーの大きなイベントをライブ・ストリーミングしたりと、実験的な試みを多く行ってきたPlayStation Home。多くのコミュニティを支えてきた同サービスを惜しみつつ、いつの日かより大きな仮想世界が帰ってくることを期待する言葉で締めくくっています。
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