Oculusの未来、FacebookのCEOマーク・ザッカーバーグ氏が語る | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

Oculusの未来、FacebookのCEOマーク・ザッカーバーグ氏が語る

今年3月、VRウェア「Oculus Rift」を開発するOculus VR社を20億ドルで買収したFacebook。同社CEOマーク・ザッカーバーグ氏が、四半期決算報告の場でVRの長期計画について語ったと、海外メディアGamasutraが伝えました。

ゲーム機 ハードウェア
今年3月、VRウェア「Oculus Rift」を開発するOculus VR社を20億ドルで買収したFacebook。同社CEOマーク・ザッカーバーグ氏が、四半期決算報告の場で仮想現実の長期計画について語ったと、海外メディアGamasutraが伝えました。

「Oculusでコンピューティングの将来に長期的な賭けを行った」と述べたザッカーバーグ氏。「10年から15年毎に大規模なコンピューティングプラットフォームが新たに到来している。仮想現実と拡張現実はそれらの重要な一部だ」と語りました。

Oculusに関する戦略を問われたザッカーバーグ氏は、「Oculusの為の戦略は、彼らの成長を加速させる手助けをすること」と説明。「コンピューティングプラットフォームとして主要なものになるためには、5000万台から1億台という非常に大きな規模へと到達する必要がある」と今後の展望を語っています。

また、ビジネスになるには10年掛かると語り、それまでに最初のデバイスセットの構築や、視聴者やエコシステムの環境を整えていくことを明かしています。

今までに130カ国で10万台以上の開発者キットが出荷されているOculus Rift。買収の賛否はあれど、Facebookは仮想現実と拡張現実の将来を見据えた戦略を練っているようです。これからどのように展開していくかは定かではありませんが、来るべき未来が楽しみになる発展を期待してしまいます。
《水京》
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ゲーム機 アクセスランキング

  1. DLSS 4.5の新機能がベータアプデにて解放。ダイナミックマルチフレーム生成や6倍フレーム生成が最新GPUなら利用可能に

    DLSS 4.5の新機能がベータアプデにて解放。ダイナミックマルチフレーム生成や6倍フレーム生成が最新GPUなら利用可能に

  2. Steamが重すぎる?メモリ使用量を減らせるかもしれない設定に注目

    Steamが重すぎる?メモリ使用量を減らせるかもしれない設定に注目

  3. 『S.T.A.L.K.E.R.』風味のVRサバイバルシューター『Into the Radius 2』正式リリース日決定!

    『S.T.A.L.K.E.R.』風味のVRサバイバルシューター『Into the Radius 2』正式リリース日決定!

  4. 最近のゲームの初回起動時に待ち受ける謎の長すぎ処理時間「シェーダーコンパイル」正体とは

  5. 最新ミドルクラスの実力はいかに?GeForce RTX 5060比較レビュー公開

  6. Steamゲームのコントローラー対応がわかりやすく!PS系を中心に対応表記が大幅拡充

  7. 『Garry's Mod』精神的後継作の『s&box』がオープンソース化! 自由にエンジンを構築可能に

  8. 「私の変態PCです!」色々とデカい美少女型ゲーミングPCに注目集まる

  9. 細かなカスタマイズが可能なコントローラー「SN30 Pro+」発表ースティック・トリガー感度変更やマクロ機能を搭載

  10. PS4 Pro/Xbox One X/スイッチ内蔵のモンスターゲーミングPC「Big O」が爆誕!

アクセスランキングをもっと見る

page top