「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか

12月6日に、ラスベガスの「PlayStation Experience」で行われた、ゲームのストーリーの作り方について語られたパネルセッション「Storytelling in Video Games」のレポートをお届けします。

家庭用ゲーム PS4
「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか
  • 「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか
  • 「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか
  • 「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか
  • 「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか
  • 「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか
  • 「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか
  • 「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか
  • 「Storytelling in Video Games」パネルレポ― 『ラスアス』などの物語はいかにして作られたか

12月6日に、ラスベガスの「PlayStation Experience」で行われた、ゲームのストーリーの作り方について語られたパネルセッション「Storytelling in Video Games」のレポートをお届けします。

パネルゲストには、Naughty DogのNeil Druckmann氏、Ready at DawnのRu Weerasuriya氏、Media MoleculeのRex Crowle氏、Supermassive GamesのWill Byles氏、Double FineのTim Schafer氏が登壇しました。


何に影響を受けてどのように物語を作っていくのかという話では、Druckmann氏は、自身が手がけた『The Last of Us』では本や映画に影響を受けているが自分の体験が参考になることもあったり、納得できる哲学に基づいて物語を構築していると語りました。


『テラウェイ』を手がけたCrowle氏は、スケッチブックにキャラクターをどんどん描いていくと自然とそのキャラクター同士の関係性が見えてきて物語になっていくのだそうです。

Druckmann氏によると、『The Last of Us』の初期段階のシナリオは完成したものとは全く異なっていて、ゲームの開発が進むにつれてインスピレーションが増え変化していったと語りました。


会場では『The Last of Us』のモーションキャプチャー風景の映像が上映され、ジョエルやエリーの演技を実際に役者にしてもらうことで、台本にない感情表現が生まれ、物語に深みを与えていったとDruckmann氏は説明しています。

また、それらは映画的な表現の多い『The Order: 1886』や『Until Dawn』でも同様であるとWeerasuriya氏とByles氏が同意していました。


Media Moleculeのゲーム開発風景の映像が上映され、Crowle氏は開発チームから影響を受けることが多いと語りました。映像では、PS Vitaを使った顔の表現認識を取り入れたゲームの開発風景で、プレイヤーが笑顔になることによってゲーム内でリアクションが起こるシステムを確認できました。Crowle氏によると、『テラウェイ』など自身のゲームではプレイヤーをいかにゲームや物語の一部として取り込めるかの試行錯誤を重ねているとのことです。

登場キャラクターをどう作るかの話では、物語とキャラクターは別々に考えるものではなく、一つのものとして考えるとの見解でゲスト達の意見は一致していました。『The Last of Us』のエリーは、最初は純粋なキャラクターですが物語が進むにつれ人を殺すことも厭わなくなるなど、キャラクターは物語の流れによって変化していくものであるとDruckmann氏は語っています。


表現が多様化し、ゲームの最も重要な要素の一つとなった「物語」。このパネルセッション会場はほぼ満席になるなど、多くの人が関心を寄せているように見受けられました。
《蟹江西部》

十脚目短尾下目 蟹江西部

Game*Spark編集部。ゾンビゲームと蟹が好物です。以前は鉄騎コントローラー2台が部屋を圧迫していましたが、今は自分のボディが部屋を圧迫しています。

+ 続きを読む
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

家庭用ゲーム アクセスランキング

  1. 「でもフリューだしな…」サバイバルTPS『アノマリス/ANOMALITH』への不安を開発チームが「真摯に受け止めています」と表明

    「でもフリューだしな…」サバイバルTPS『アノマリス/ANOMALITH』への不安を開発チームが「真摯に受け止めています」と表明

  2. 海外ゲーマーがPS2を無理やり携帯化! ディスクは剥き出しでダクトテープだらけだけどバッチリ動く

    海外ゲーマーがPS2を無理やり携帯化! ディスクは剥き出しでダクトテープだらけだけどバッチリ動く

  3. 『GTA6』の発売日はやっぱり11月19日!テイクツー決算発表で再度明言。ただし価格はまだ明かされず

    『GTA6』の発売日はやっぱり11月19日!テイクツー決算発表で再度明言。ただし価格はまだ明かされず

  4. 『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』を買うべき6つの理由―待望のスイッチ2版なら美麗グラフィックで歴史上の最大の謎の一つを解き明かせる

  5. 3DダンジョンRPG『デモンキルデモン ~黄泉1984~』さまざまな"黄泉の花"を使って道を切り開く"ダンジョンビルド"の情報が公開

  6. スイッチ2版『プラグマタ』のビジュアルを他機種と比較。解像度面ではDLSSによる恩恵で健闘、髪の質感などには課題も?

  7. 『Call of Duty』次回作はこれまで以上の重量級タイトルに?PS4向けには開発していないと公式アナウンス

  8. 「D.I.C.E. Awards」ADV部門受賞の『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』PS5版が発売―日本語吹替ローンチトレイラーも公開

  9. インティ・クリエイツ新作『白き鋼鉄のX 3』とスイッチ2版『蒼き雷霆 ガンヴォルト』3作セットのプロジェクト立ち上げ発表!新作は従来作を大きく上回るスピード感に

  10. ディストピアDRPG『デモンキルデモン ~黄泉1984~』体験版が5月21日配信!世界観や登場キャラ紹介するPVも

アクセスランキングをもっと見る

page top