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Steamワークショップにおけるクリエイターへの総支払額が5700万ドルを突破

Valveは、Steamworkshopにおけるコンテンツ制作者への支払総額が5700万ドルを超えたと発表しました。

ニュース 発表


Valveは、Steamワークショップにおけるコンテンツ制作者への支払総額が5700万ドルを超えたと発表しました。

これは、Steamワークショップ開始以降の『Team Fortress 2』や『Dota 2』そして、『Counter-Strike: Global Offensive』などで販売されたインゲームアイテムの総額で、75か国におよぶ1500人以上のクリエイターが報酬を獲得したと報告しています。

また、Valve製以外のタイトルで『Chivalry: Medieval Warfare』と『Dungeon Defenders: Eternity』がワークショップに対応した他、ワークショップにおける収益やセールスをリアルタイムに確認できるツールをユーザー向けにも追加したとのこと。

2012年に実装されたSteamワークショップは、ユーザーが制作したコンテンツやツールを公開する機能で、利用者は対応タイトルにおいて3Dモデルやユーザー制作ミッションなどを追加できます。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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