任天堂レジー社長「いまのVRは楽しくない」―技術の普及には"ソーシャル性"が不可欠 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

任天堂レジー社長「いまのVRは楽しくない」―技術の普及には"ソーシャル性"が不可欠

HoloLensやOculus Rift、そしてProject Morpheusなど、マイクロソフトもソニーも自社のゲーム機でのVR技術利用に積極的な取り組みを見せています。

ゲーム機 技術
任天堂オブアメリカ社長兼COOのレジナルド・フィサメィ氏
  • 任天堂オブアメリカ社長兼COOのレジナルド・フィサメィ氏
  • マイクロソフトが開発する「Hololens」バイザー型のデバイスとなっている
HoloLensやOculus Rift、そしてProject Morpheusなど、マイクロソフトもソニーも自社のゲーム機でのVR技術利用に積極的な取り組みを見せています。

一方で任天堂は、1995年にバーチャルボーイという革新的な製品を発売。 しかし、こちらは時代を先取りしすぎてしまったのか、結果的には販売台数を伸ばせず早々に市場から消えてしまったという過去があります。

現時点での任天堂はVRについて積極的に取り組む様子は見せていませんが、実際のところどのような見解を持っているのでしょうか? 海外メディアPolygonは米国任天堂社長レジナルド・フィサメィ氏とのインタビューを行い、その内容を掲載しています。

フィサメィ氏は、「任天堂はこれらの技術についての知識は持っており、継続して実験を行っている」と前置きし、「テクノロジーは進化し続けているが、それらを取り入れるには”楽しさ”と”ソーシャル性”が不可欠です」と述べました。

また、(インタビューの時点では)E3会場内に展示されているVRコンテンツなどをまだ直接見ていないため、それについての意見は控えましたが、以前に触れた経験から「”楽しさ”も”社交性”もなく、ただの”技術”にすぎない」と、感じたことをコメントしています。

これはあくまでフィサメィ氏個人の見解にすぎず、また、会場内に展示されている様々なVRデバイスやそれを利用したゲームなどに触れる前のインタビューであることも忘れてはいけません。

任天堂が今後VR技術を取り入れるのかなどは不明ですが、少なくとも来年発表予定の新しいデバイスではなんらかの回答が得られることを期待したいと思います。

米国任天堂社長「いまのVRは楽しくない」 技術の普及には"ソーシャル性"が不可欠

《インサイド》


【注目の記事】[PR]

特集

ゲーム機 アクセスランキング

  1. Steamが重すぎる?メモリ使用量を減らせるかもしれない設定に注目

    Steamが重すぎる?メモリ使用量を減らせるかもしれない設定に注目

  2. AI使用について『アパシー学校であった怖い話』最新作の開発者がコメント「やりたい映像をほぼ100%再現してくれる」―インディーの領域で試したいこととも釈明

    AI使用について『アパシー学校であった怖い話』最新作の開発者がコメント「やりたい映像をほぼ100%再現してくれる」―インディーの領域で試したいこととも釈明

  3. ASUS「ROG XBOX Ally X20」発表!ディスプレイがOLEDになりサイズが7.4インチにアップなど多彩な進化

    ASUS「ROG XBOX Ally X20」発表!ディスプレイがOLEDになりサイズが7.4インチにアップなど多彩な進化

  4. PS4 Pro/Xbox One X/スイッチ内蔵のモンスターゲーミングPC「Big O」が爆誕!

  5. BTS楽曲で楽しむコントローラー不要音ゲー!2027年に日本上陸の『Starri』にBTSコラボ登場へ

  6. 幻の未発売『F-ZERO』スピンオフ『ZERO RACERS』って知ってた?「バーチャルボーイ Nintendo Classics」でまさかの配信へ

  7. PS Portalに高品質モード追加や初期設定がより簡単になるアプデを3月18日から順次配信

  8. 『007 ファースト・ライト』など新規タイトル対応、NVIDIA最新Game Readyドライバー配信―20年続いたNVIDIAコントロールパネルは引退へ

  9. 「Steam Machine」に早くも"死の赤い線"―Xbox 360の"死の赤いリング"を彷彿とさせるGPUエラーがRedditで話題に

  10. 「Steam Controller」新規注文の納期は2027年に-需要が予想を大幅に上回る

アクセスランキングをもっと見る

page top