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Microsoftが物理エンジンのHavokを買収―ライセンス供与は維持

Microsoftは、多数のゲームタイトルで採用されている物理エンジン「Havok Physics」など、ミドルウェア開発で知られるHavok社を、Intel社から買収したと発表しました。

ニュース 発表
Microsoftは、多数のゲームタイトルで採用されている物理エンジン「Havok Physics」など、ミドルウェア開発で知られるHavok社を、Intel社から買収したと発表しました。

Microsoftの発表によると、これからも開発を続けてサードパーティーのパートナーにHavokの開発ツールのライセンスを提供していくとのこと。加えて、Havok社の技術はDirectX 12やVisual Studio、Microsoft Azureなどに素晴らしい影響を与えるだろうと伝えています。

また、IGNに寄せられたMicrosoftのコメントによると、「広くAAAゲーム業界にHavokの技術をライセンス供与していく」と語っており、「これは、任天堂やソニーなどの様々なゲーム機でHavokの技術ライセンスの提供を続けることを意味します。」と説明しています。

Havok社は1998年にアイルランドで設立されたミドルウェア開発会社で、2007年9月にIntel社に買収。同社の技術は『Halo』シリーズや『Assassin's Creed』シリーズ、『Call of Duty』シリーズなど、600以上のタイトルで採用されていました。

なお、今回のHavok買収に掛かった費用などの具体的な数字は公開されていません。
《水京》
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  • スパくんのお友達 2015-10-05 14:31:54
    PhysX














    PhysX
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2015-10-05 3:28:05
    intelさんは何がやりたかったんだろう・・・
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2015-10-04 10:08:16
    次はAMDの買収ですね
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2015-10-04 9:49:51
    >41
    効果物理に使うのが難しいから表現力ではPhysX採用タイトルの足元にも及ばなくてゲーム物理にしか使われていないのが現状じゃないか…
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2015-10-04 8:55:37
    FoNVだと死体が地面の中を高速移動してた
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2015-10-04 4:01:39
    精度上げようと思えば上げれるけどゲーム機で遊ぶことを考えて
    精度よりも軽さを取ってるってだけだからな…

    X-MENやハリーポッターの映画だとフル機能のHavokが見れるぞ
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-10-04 3:57:02
    たまにはフィジックスのことも思い出してください。
    一時はライバルだったんですよ?
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-10-03 11:25:36
    Havok神が買収されると聞いて
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-10-03 9:39:31
    >>27
    本物の死体の転がり方を知ってるのか、怖い
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2015-10-03 7:34:16
    ガタガタ ∑(゚Д゚)ビック
    2 Good
    返信

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