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Vulkan対応版『DOOM』PC版が配信中―RX 480で20%増しのパフォーマンス発揮

AMDは、id Software開発のバイオレンスシューター新生『DOOM』PC版のMantle APIを引き継ぐグラフィックAPI“Vulkan”対応版をリリースしたと発表しました。

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AMDは、id Software開発のバイオレンスシューター新生『DOOM』PC版のMantle APIを引き継ぐグラフィックAPI“Vulkan”対応版をリリースしたと発表しました。

このVulkan APIは、かつてAMDが開発したローレベルMuntle APIをベースにKhronos Groupが制作したものです。2016年2月にAMDとNVIDIAグラフィックカード向けの対応ドライバがリリースされており、GTX 1080とVulkanを利用したゲームプレイでは、最大200fpsを記録していました。


新生『DOOM』がVulkanをサポートしたことによって、非同期シェーダー(Asynchronous Shaders)とShader Intrinsic Functions、Frame Flip Optimizationsに対応。AMDの最新グラフィッカードRX 480を使用した状態での解像度1080pで27%、1440pで23%のパフォーマンスが向上しています。なおBethesdaの公式フォーラムには『DOOM』におけるVulkan APIのFAQが設置され、クラッシュなどの既知の問題が複数報告。今後不具合を修正することが告知されています。

非同期シェーダー解説映像

Shader Intrinsic Functions

Vulkan対応『DOOM』は配信中です。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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