2016年のニュースまとめ一覧(105 ページ目)
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重量級の大型タイトルも快適に、美しく!重厚感あふれるハイエンドなゲーミングPC「G TUNE FZ-A7G70」でパワフルなゲーミング体験
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24年経過しても枯れない桜は心の中にー『D.C. Re:tune ~ダ・カーポ~ リチューン』で朝倉音夢と「再会」してきた日
【TGS 2016】格闘ゲームの祭典、国内開催は2018年1月に!「EVO Japan」実行委員会設立発表会レポ
アメリカ・ラスベガスにて開催されたEVO2016で発表された「EVO Japan」。東京ゲームショウ2016では、そのEVO Japan実行委員会設立発表及びその詳細のプレス説明会が行われました。Read more »
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独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】
【特集】TGS 2016人気ブースの混雑状況ひとまとめ!(ビジネスデイ)
現在、幕張メッセにて開催中の国内最大級のゲームイベントTGS 2016。ビジネスデイは9月16日で終了し、いよいよ17日から一般参加者が入場できる待望の一般デイがはじまります。Read more »
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『アークナイツ:エンドフィールド』みんなの工業ラインを見せて!集成工業コンテスト受賞作品をご紹介
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名作アクションADV『Darksiders Warmastered Edition』PS5/XSX版発売!豪快で爽快、やりごたえたっぷりの『Darksiders』シリーズを今こそ振り返ろう
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アヒルのおもちゃを巡る熾烈な争い……『ARC Raiders』でGame*SparkとAUTOMATONが直接対決。賭けるのは“血と汗と涙の結晶”
Game*Spark大喜利『TGSって何の略?』回答募集中!
週末限定のまったり企画、Game*Spark大喜利の時間がやってまいりました。今週のお題は『TGSって何の略?』です。Read more »
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「大手ゲーム会社でのM&A経験がパブリッシャーへの移植依頼という気付きにつながった」戦慄のスプラッター・ホラー『CRUELTY』【開発者インタビュー】
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海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け
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「ぶいすぽっ!」「ストグラ」などコラボも話題のGALLERIAが評価され続ける理由とは【ゲーミングPCアワード5連覇インタビュー】
【TGS 2016】ロボットアニメの良いとこ取りの2Dアクション!『Code: HARDCORE』プレイレポ
千葉の幕張メッセで開催中の東京ゲームショウ2016で出展された、中国のインディーデベロッパRocket Punch開発の2D横スクロールアクション『Code: HARDCORE』。本作のゲームプレイインプレッションをお届けします。Read more »
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