これは、「ラウンド終了時のクレジット報酬の増加」、「アーケードモードでのデイリークレジット入手量上限を3倍に」、「デイリーログインでのボーナスクレートがより多くのパーツを提供するように」といった複数の施策からなるもので、いずれもプレイヤーの収入を増加するもの。これらはより大きな変更を行うための第一段階に過ぎないとのことで、更に大幅な経済バランスの改善が示唆されています。
『STAR WARS バトルフロント II』を巡っては、そのゲーム内収入バランスと、アンロック報酬、ルートボックスシステムなどを巡って、大きな議論が行われていました。
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