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『STAR WARS バトルフロント II』キャラアンロックのクレジットを75%減少―大きな議論受け

エレクトロニック・アーツの人気シューター『STAR WARS バトルフロント II』。同作において、新たなキャラクターを使用可能とするまでのゲーム内通貨量が大幅に削減となるアップデートが行われています。

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『STAR WARS バトルフロント II』キャラアンロックのクレジットを75%減少―大きな議論受け
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エレクトロニック・アーツの人気シューター『STAR WARS バトルフロント II』。同作において、新たなキャラクターを使用可能とするまでのゲーム内通貨量が大幅に削減となるアップデートが行われています。

これは、海外掲示板などでユーザー間に、同作における未課金での、一部人気キャラクターアンロックまでのプレイ時間について大幅な議論が巻き起こっていたことを受けたもの。対応により、ルーク・スカイウォーカーやダースベイダーは15,000クレジットで開放可能(レイアやパルパティーンなどは10,000)となり、以前の40時間で1キャラ開放、といったペースから、様々なボーナスも有効に使うことで、以前と比べれば非常に短い時間でキャラが開放できるようになっています。

この対応についてEA DICEの同作プロデューサー、John Wasilczyk氏は、 「ヒーローのアンロックは、ゲームをプレイする中で非常に大きな達成要素であり、私たちはその達成をプレイヤーの皆さんに喜んでもらいたいと考えてきました」としながらも、「トライアルの状況から判断して、この設定であればアンロックの達成感を維持しつつ、すべてのプレイヤーで受け入れ可能な内容になる」として今回の新たなアンロック数値を設定したとコメント。しかしながら、それでも該当キャラクターの数時間単位でのプレイを要する他、同作には他にも多くのアンロック要素が含まれており、まだしばらく、同様の議論が巻き起こる可能性も残っています。
《Arkblade》

関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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