『フォーオナー』新拡張「マーチング ファイヤー」体験会イベント!4vs4に部下AI交えた大規模攻城戦【UBIDAY 2018】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『フォーオナー』新拡張「マーチング ファイヤー」体験会イベント!4vs4に部下AI交えた大規模攻城戦【UBIDAY 2018】

2018年10月14日に行われたユービーアイソフトのイベント「UBIDAY 2018」。会場では10月16日に配信を控えた剣戟アクション『フォーオナー』の新拡張「マーチング ファイヤー」のメインステージと連動した特別体験イベントも行われていました。

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『フォーオナー』新拡張「マーチング ファイヤー」体験会イベント!4vs4に部下AI交えた大規模攻城戦【UBIDAY 2018】
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2018年10月14日に行われたユービーアイソフトのイベント「UBIDAY 2018」。会場では10月16日に配信を控えた剣戟アクション『フォーオナー』の新拡張「マーチング ファイヤー」のメインステージと連動した特別体験イベントも行われていました。

『フォーオナー』の体験イベントは1F試遊ブースに設置された同作を用いる形。終日、試遊ブースでは同作を楽しむユーザーの姿が見られましたが、メインステージ連動の特別体験では攻撃・防衛にそれぞれ、SHARE LOCK HOMESのKARASU氏、最終兵器俺達のこーすけ氏をリーダーとして置いて、「マーチング ファイヤー」の新モード「ブリーチ」をプレイするというもの。




この「ブリーチ」モードは敵味方4vs4に別れ、攻撃側は順を追って複数の目標の達成、防衛側は時間切れか敵リスポンチケットの消失を狙うものです。このモードの特徴となるのは、8名のプレイヤーのみでなくAIも戦場に参戦するということ。4vs4という字面以上の大規模な攻城戦が展開します。

試合が始まると一転、真剣な面持ちでゲームに向かうKARASU氏

両チームとも意気込みのコメントが終わった後に始まった特別体験イベントは、中盤までは一進一退、しかし攻撃側有利で進行。一時は防衛側リスポンチケットをあと僅か、という所まで追い詰めるものの、後ひと押し足りずに開門を許し最終フェーズへ。フェーズが移行するとともにリスポンチケットも一定数回復し勢いを増した攻撃側は、防衛側がリーダー援護に向かったスキを突き防衛側プレイヤーのワイプに成功します。

体験会参加者向けステッカー

最終フェーズでの攻撃側勝利条件はAI操る王の撃破。プレイヤーが全てワイプされるということは数十秒間完全に王を無防備に晒すということで、このスキを逃さずきっちり集中攻撃で王を撃破、特別体験イベントは前半の流れから一転した見事な攻撃側逆転勝利と終わりました。

対戦終了後にはモード解説のトレイラーも

少人数での手に汗握る戦略的な戦いが楽しめそうな『フォーオナー』新拡張「マーチング ファイヤー」は、PS4/Xbox One/PC向けに2018年10月16日配信予定です。
《Arkblade》


関連業界のあちこちにいたりいなかったりしてる人 Arkblade

小さいころからPCゲームを遊び続けて(コンソールもやってるよ!)、あとは運と人の巡りで気がついたら、業界のあちこちにいたりいなかったりという感じの人に。この紹介が書かれた時点では、Game*Sparkに一応の軸足を置きつつも、肩書だけはあちこちで少しづつ増えていったりいかなかったり…。それはそれとしてG*Sが日本一宇宙SFゲームに強いメディアになったりしないかな。

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