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『Anthem』開発のBioWare、オープン体験版に向けた体制を明らかに―問題の予見や無限ロードの対処も

Co-opアクション『Anthem』の開発を行うBioWareは、オープン体験版に向けた体制を公式ブログで明らかにしました。

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Co-opアクション『Anthem』の開発を行うBioWareは、オープン体験版に向けた体制を公式ブログで明らかにしました。

『Anthem』の開発を行うBioWareでライブサービスを統括するChad Robertson氏は公式ブログにおいて、オープン体験版開始前日に際し、行ってきた準備やゲームの修正箇所、開始後発生する問題の対処の体制などを明らかにしています。

BioWareでは、今週オープン体験版が円滑に進むよう、プレイヤーのフィードバックに基づき準備を進め、様々な改善を実施。多数の接続を想定したスケールテストは順調で、負荷への対策は万全との自信を明らかにしています。VIP体験版実施時と同様、オープン体験版では必要以上のサーバーを用意するとのこと。

同ブログ28日掲載のEdmontonとAustinの開発チーム写真。VIP体験版実施時に24時間体制で問題の対処に当たったとのこと

ただし、VIP体験版での問題が再び発生する可能性も明らかにしています。開発チームでは、全てのプレイヤーがゲームを楽しめるよう、再び24時間体制であらゆる問題への対処に取り組むとのことです。EAの公式フォーラムAnswers HQの利用も勧められています。

『Anthem』では、ゲーム中のプレイヤーの体験が途中で中断されないようにする為と、プレイヤーの許容人数を増やす時間を確保する為、予想を超えた数のプレイヤーの参加を制御するシステムを用意しているとのこと。サーバーに入れなくなった場合は、しばらく待ったうえで再度接続を試みて欲しいとのことです。サーバーの状況確認はサーバーステータスページで可能とされています。

その他ゲームに施された修正のリストを掲載しています。詳しくは公式ブログをご覧ください。

また、redditのAnthem公式ページのスレッドにおいて、BioWareのBrenon Holmes氏により「無限ロード」現象の大きな要因を特定し、修正を行ったことが伝えられています。



誰でもプレイ可能な『Anthem』のオープン体験版は、日本時間2月2日午前2時1分より開始予定。上記の各サイトよりダウンロード可能です。公式サイトによれば製品版発売日は2月22日。2月15日からOrigin AccessとEA Accessのメンバーを対象に、先行アクセスが実施される予定です。
《technocchi》

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