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『ディビジョン2』ディスカバリー難易度ではレイド限定装備はドロップしない―開発者が明言

ユービーアイソフトとMassive Entertainmentは、『ディビジョン2』の公式ライブストリーミング「State of the Game」にて、現地時間7月23日より配信予定のタイトルアップデート5:エピソード1について、より詳細な情報を公開しました。

家庭用ゲーム PS4

ユービーアイソフトとMassive Entertainmentは、『ディビジョン2』の公式ライブストリーミング「State of the Game」にて、現地時間7月23日より配信予定のタイトルアップデート5:エピソード1について、より詳細な情報を公開しました。

第129回目となった「State of the Game」では、司会進行役のHamish Bode氏に加え、ライブコンテンツマネージャーのYannick Banchereau氏が参加。今回のライブストリーミングで語られた内容は以下の通りです。


ハイライト


  • エピソード1」アップデートは現地時間7月23日を予定。新コンテンツ導入や各種要素の変更・追加が行われる
  • レイド「オペレーション・ダークアワーズ」に新たに追加される「ディスカバリー」難易度では、スコア500の装備を得ることが出来る。但し、レイドギアセット(「ネゴシエーション・ジレンマ」「スピアーティップ」「エース&エイト」)や、エキゾチックアサルトライフル「イーグルベアラー」などのレイド限定装備はドロップしない


「YEAR 1 PASS」所持者のスケジュール


7月23日


  • スキルの大幅改修やバランス調整などのアップデート
  • 新レイド難易度「ディスカバリー」モードの追加
  • 2つの新メインミッション「マニング国立動物園」「キャンプ・ホワイトオーク」の追加
  • エクスペディションのロケーション(1つ目)追加
  • 2つの新クラシファイド任務「Washington's Central Aquarium」「NSA Site B13」の追加(「YEAR 1 PASS」所持者限定)


全プレイヤーのスケジュール


7月23日


  • スキルの大幅改修やバランス調整などの全アップデート
  • 新レイド難易度「ディスカバリー」モードの追加


7月30日


  • 新メインミッション「マニング国立動物園」「キャンプ・ホワイトオーク」の追加
  • エクスペディションのロケーション(1つ目)追加


作戦基地のリワーク


アクセスをより容易にするため、作戦基地のヘリパッド部分が改修される。ヘリパッド部分で使用できるサービスは以下の通り
  • 保管庫
  • クラフトステーション
  • 再調整ステーション
  • マッチメイキング

日の光に当たるのが嫌な場合には、従来通り、ホワイトハウス内部のサービスを使用することも出来る

現在調査中の不具合


リバイバーハイヴ


現在調査中。詳細は間もなく公開予定

シグネチャー武器弾薬


シグネチャー武器の弾薬についても現在調査中

「Shepherd」システム


  • 「Shepherd」システムは、他のプレイヤーを手助けするプレイヤーに報いるよう設計されている
  • 他のエージェントの応援要請に応じ、手助けしたエージェントから評価してもらうことで「Shepherd」レベルを上げることが出来る
  • 「Shepherd」レベルを上げるには、しばらくの間、積極的に他のプレイヤーを手助けする必要があり、ただセッションに入ったり抜けたりを繰り返しても「Shepherd」レベルは上がらない
  • 他のエージェントと共に経験値を獲得することで、「Assistance bar」というゲージを満たしていく
  • メガマップの「SHD」タブにタイマーが表示される。「Shepherd」レベルを上げていれば、そのタイマーがリセットされるタイミングで、報酬を得ることが出来る
  • 十分な人数を手助けすると、プレイヤーネームの横にアイコンが表示されるようになる
《S. Eto》
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  • スパくんのお友達 2019-07-19 5:39:08
    この簡単設定のレイドシステムは、むしろ嬉しいけどな理不尽に強すぎるとストレスしか生まないから楽しくできるように設定してくれるのはとても嬉しい
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-07-18 16:57:43
    しかしUBIは過去最高益を上げている。本当に誰もやってなかったり、印象悪かったりするんかな?
    プレイしてるユーザーの言ってる事とやってる事が違う感じがするよ。
    1 Good
    返信
    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2019-07-18 10:41:44
    ほんと、やる気無くす仕様ばっかり考えるなぁ
    13 Good
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    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2019-07-18 7:33:57
    セールの時にでも購入しようか迷ってるんですが、1を楽しめたなら2も大丈夫でしょうか
    レイドがあんまり良くなさそうなイメージ…
    4 Good
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    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2019-07-18 7:25:21
    ユーザーの貴重な時間を練習モードに費やしろと言う事ですかねw

    もうレイドモードを体験してクリアしているユーザーも居るのだから
    マッチメイキングの流れで挑戦出来る様にすれば良いんじゃないかな。

    時間に余裕がないユーザーも居るのだから
    そもそもクランシステムを導入しないとクリアが面倒なレイドモードの流れにしている事が
    一番の問題ではないかな。
    10 Good
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    3件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2019-07-18 6:37:13
    Shepherdって承認欲求めんどくさいことになりそう
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-07-18 6:17:08
    叩かれる覚悟でコメントするけど、レイドは初めクリアに至るまで時間とか色々と費やした身としては「誰でもクリアできるもの」じゃなくていいと思う
    最初はカジュアル勢、装備整ってない初心者、理解が足りてない人が居ると本当にぎすぎすしてくるくらい難しかった
    マッシブが正しいとまでは言わないけど誰にでもクリアできるコンテンツになるとクランの役割や装備堀りやビルドを考える意味がなくなるからディスカバリーモードに関してはこの調整でいいと思う
    11 Good
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    4件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2019-07-18 5:38:36
    だからそんな覇権MMOみたいなエリーティズムやったってだれもついてこないってば
    13 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-07-18 5:37:35
    このゲームのレイドは難しいと面倒くさいを履き違えてるパターン
    例えばSoulsシリーズは高難易度だから評価された訳ではない
    高い達成感を得る為に高難易度が必要だったのであり、高難易度でも多様な攻略法が用意されていたからこそだ
    「こうすれば多少有利に戦えるが、やるかやらないかは任せる」のと
    「こうしなければ絶対に倒せない」は雲泥の差がある
    後者は則ちプレイヤーのビルドの多様性の否定で、Soulsシリーズにおいては混沌の苗床に近い
    25 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-07-18 5:33:22
    タイダルベイスン実装してギアスコア500にしても、ドロップ品が470だったりとかあって萎えた人が一番多かったんじゃない?トドメはレイド
    マッシブはドロップとレイドを調整しなさーい!
    6 Good
    返信

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