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『DOOM Eternal』が1000FPSで動作する!公式が液体窒素で凍らせたオーバークロックPCで理論実証

ゲームエンジンid Tech 7の最適化性能を証明。

ゲーム機 技術

以前、id SoftwareのリードエンジンプログラマーであるBilly Kahn氏は海外インタビューにて、『DOOM Eternal』はゲームエンジンid Tech 7の革新により最大で毎秒1000以上のフレームレートを叩き出せると伝えていましたが、ベセスダ・ソフトワークスはそれを実証する「1K FPS Challenge」を実施しました。


今回の挑戦ではポーランドのハードウェア販売店x-komのR&D部門主任Marcin “Ryba” Rywak氏と技術ブロガーのPiotr “Lipton” Szymanski氏が協力して強力なオーバークロックPCを制作(詳細な構成はBethesda.netに掲載)。液体窒素で凍らせながらパワーを引き出すことで1000FPS突破を実現しました。


この実験によりid Softwareはid Tech 7が家庭用ゲーム機から液体窒素冷却システムを持つスーパーコンピューターまで、様々なシステムに合わせて最適化できるということを実証。Billy Kahn氏は「この世界のできるだけ多くの人にDOOMをプレイしてもらいたいと考えています」と語っています。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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  • スパくんのお友達 2020-08-28 13:37:47
    黒い壁描画して1000FPS?
    おめでとう
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-08-28 3:12:36
    リアルVEGA(前作準拠)じゃないか
    すげえなオイ
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-08-27 18:43:48
    FPSやるんなら1000Hzのモニターは常識でしょ
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-08-27 12:41:06
    頭悪くて好き
    10 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-08-27 12:12:44
    1000fpsの描写なんて技術的にも、こっちの身体的能力的にも需要ない事はわかってる。
    これはただのロマン、とても楽しそう
    11 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-08-27 11:07:18
    DOOM Eternalはグラフィックが凄く綺麗でテクスチャも緻密なのに、動作が軽くてロード時間も極めて短い
    まるで魔法みたいな作品
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-08-27 10:24:57
    これだから公式が病気っていわれるんだよ(歓喜)
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-08-27 10:05:24
    公式が病気(冷え症)
    37 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2020-08-27 9:57:31
    漫画でよく見る、早すぎて素人には見えない達人同士の戦いみたいな……
    6 Good
    返信

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