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Game Passはベースゲームの売上を奪う?マイクロソフトが売上減少の認識を英政府機関に報告していた

Xbox部門のトップ、フィル・スペンサー氏が予てより主張していた、ゲームパスがゲームのさらなる売り上げに繋がるという意見に反しています。

ニュース ゲーム業界

イギリス政府機関の競争・市場庁(CMA)による、マイクロソフトのアクティビジョン・ブリザード買収への暫定調査報告書内で、サブスクリプションサービス「Game Pass」がベースゲームの売上を減少させると内部分析していることが示されています。


該当箇所では「マイクロソフトは自社による内部分析が、Game Passに追加されてから12か月後にベースゲームの売上が(非公開)%減少したことを示していると報告しています。」との記載が。これはマイクロソフトXbox部門のトップ、フィル・スペンサー氏が予てより主張していた、ゲームパスがゲームのさらなる売り上げに繋がるという意見に反しています。

本件について確認を行った海外ゲームメディアKotakuに対するマイクロソフトのコメントでは、Xbox Game Passをゲーマーやクリエイターにより多くの選択肢を与えるためのものと位置づけ、あらゆる規模のクリエイターが受け取る最終的な金銭価値を最大化することを目的としていると話し、「Game Passの利用に関心を持つ開発者の数は増え続けています。」と締めくくっています。


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  • スパくんのお友達 2023-02-15 3:17:39
    みんな文脈を飛ばして好き勝手書くせいでどんどん歪んだ解釈が生まれていってるな
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-02-14 17:02:36
    この手のタイトル釣り記事増えすぎ
    9 Good
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  • スパくんのお友達 2023-02-14 11:16:05
    ファースト全タイトル
    初日から対応は流石にやりすぎた感
    そりゃ誰も買わなくなるよ
    19 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-02-14 9:11:37
    特定販路の売上が減少しても全体の利益が減少するとは限らないだろう
    というか300ページ近い文書の1項目2行だけを文脈無視して切り取って何の話かわかってるの?

    独占禁止法ではまず市場の定義をしなきゃいかんので現在のゲーム市場において定額サービスはどのような立ち位置なのか、つまり買い切りの寡占と定額の寡占は切り分けて考えなきゃいけないのかどうかを精査している

    MSは定額サービスとは支払い手段であって市場ではないと主張した
    (つまりPSには代わりの手段として買い切りを提供するから買収してGamePassに入れても問題ない)
    ※これはユーザーから聴取した「目当てのゲーム」にアクセスするための方法論に過ぎないという認識とも合致する

    その証拠として以下をあげた
    a. サブスク解除から1年以内に■■%のユーザーが買い切りでゲームを買う
    b. サブスクユーザーは結局「組み合わせて」利用する
    c. 半年以上サブスク加入するユーザーの■■%がサブスク中であっても買い切りでゲームを買う
    補足. GamePass入りから12か月はベースゲームの売上が■■%落ち込む

    委員会は
    ・サブスクしつつ購入もするのは代わりというより補完だろう
    ・定額が買い切りの代わりは成立しそうだがその逆は不明確
    としつつも長期的には「買い切り vs 定額」ではなく「定額 vs 定額」で多角化が進むだろうから両方合わせたものを製品市場とみなしてよさそうだけど、それだけじゃわからんと言ってる
    34 Good
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  • スパくんのお友達 2023-02-14 8:59:58
    インディーとか発売後数年たって購入層がいなくなったであろうってときに追加ならまだしも
    新作をデイワンにしたらユーザー側は嬉しいけど作る側はその利益をとれないしな
    20 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-02-14 7:47:59
    映画と違って2~3時間ではい終わりじゃないからなぁ
    短くて10~20、ハマったりすりゃ50~100時間もやれたりするから余程時間ある人じゃないと新作も買うかとはならんよな
    15 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-02-14 7:36:50
    サブスクによる収益の落ち込みをカバーするために
    本来本体に入っていたコンテンツを有料DLCとして売り出さなければ良いけど。
    こうなるとベースゲーム買っているユーザーが割を食う
    4 Good
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  • スパくんのお友達 2023-02-14 7:30:35
    なお、Xbox Game Passのユーザー数は2020年4月で1000万人、同年9月で1500万人、2021年1月で1800万人、2022年1月で2500万人と急成長を遂げている。

    仮に上記全員が100円加入やULT格上げじゃない通常の加入、ひと月1000円払ったとするなら一か月で 2500万×1000円=250億円稼いでる計算。

    ゲーパスにあるタイトル数は400前後推移(最近は減ってきているが)

    単純に 1タイトルあたり6千250万円/月
    そこからMSがいくら引くか知らんけど
    俺には奴らも我らもWinWinにしか見えない
    6 Good
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  • スパくんのお友達 2023-02-14 7:00:19
    メリットあるのインディーとか小さい規模のメーカーだけだろうな
    18 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-02-14 6:44:18
    MS自体がゲーパスで利益出てないのほんと笑う
    35 Good
    返信

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