カプコン、2024年3月までに「大型新作」の投入予定か―通期のコンシューマ販売計画4,500万本に向けて【UPDATE】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

カプコン、2024年3月までに「大型新作」の投入予定か―通期のコンシューマ販売計画4,500万本に向けて【UPDATE】

通期のコンシューマ販売計画4,500万本について、達成のため下期に大型新作の投入を予定していると報告。既存作品のセールによる販促も予定しています。

ニュース ゲーム業界
カプコン、2024年3月までに「大型新作」の投入予定か―通期のコンシューマ販売計画4,500万本に向けて【UPDATE】
  • カプコン、2024年3月までに「大型新作」の投入予定か―通期のコンシューマ販売計画4,500万本に向けて【UPDATE】
  • カプコン、2024年3月までに「大型新作」の投入予定か―通期のコンシューマ販売計画4,500万本に向けて【UPDATE】

カプコンは、2024年3月期第2四半期の決算説明会にて、通期のコンシューマ販売計画4,500万本に向けて大型新作の投入と、既存作品のセールによる販促を下期に予定していると報告しました。

通期のコンシューマ販売計画4,500万本に向けて大型新作の投入を報告―下期を中心としたセールによる販促も予定

同社は、第2四半期決算の連結業績がデジタルコンテンツ事業の成長を主因に前年同期比で増収増益となったことを報告。『モンスターハンターNow』が1,000万ダウンロードを達成したことを明らかにした他、『モンスターハンター』シリーズ20周年に関連した新作情報についての質問には「現時点で、お伝えしていることはありません。」と回答しています。


また通期のコンシューマ販売計画4,500万本について、同社は決算年度で2024年3月期の下期(2023年10月~2024年3月)に大型新作の投入を予定していると述べました。同じタイトルと思しきものが別の質問においても「現在未発表の大型タイトル」として触れられていることから、注目が集まります。なお、他の施策としては下期を中心としたセールによる販促も予定しており、リピートタイトルを中心に販売本数を伸ばすことで達成を目指すことを明らかにしています。

※UPDATE(2023/10/30 15:03):実際の時期が分かりやすくなるよう本文を更新しました。また、見出しを修正しました、お詫び申し上げます。

《三ツ矢》

釣られゲーマー 三ツ矢

格闘ゲームやメトロイドヴァニアを中心にゆるく楽しむゲーマー。ストアページの紳士向けバナー画像によく釣られています。

+ 続きを読む
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

ニュース アクセスランキング

  1. 「『モンハン』に似ている」との指摘ある狩猟アクション×スローライフ『Monster Fantasy』開発元が疑問に回答―“ならでは”の特色を活かしていく方針

    「『モンハン』に似ている」との指摘ある狩猟アクション×スローライフ『Monster Fantasy』開発元が疑問に回答―“ならでは”の特色を活かしていく方針

  2. 全て半額以下!『ゴースト・オブ・ツシマDC』や『ニーア オートマタ』&『レプリカント』、『十三機兵防衛圏』などの名作で夏を乗り切ろう【eショップ・PS Storeのお薦めセール】

    全て半額以下!『ゴースト・オブ・ツシマDC』や『ニーア オートマタ』&『レプリカント』、『十三機兵防衛圏』などの名作で夏を乗り切ろう【eショップ・PS Storeのお薦めセール】

  3. 『スターオーシャン』未履修の人は今しかない!「スクエニ SUMMER SALE Part 2」でシリーズ最大70%オフ、『FF』『ドラクエ』も割引中

    『スターオーシャン』未履修の人は今しかない!「スクエニ SUMMER SALE Part 2」でシリーズ最大70%オフ、『FF』『ドラクエ』も割引中

  4. PS「物理ディスク廃止」に対する抗議活動SNSで過熱。反対の声は公式Xのデバイス紹介や他社タイトル投稿まで波及―全体のユーザー数を考えると影響は軽微との分析も

  5. 『The Elder Scrolls 6』開発への影響を現職&元スタッフが懸念―XBOXの大規模レイオフがベセスダに直撃、27年越えベテラン社員の離職も

  6. 『ウィッチャー4』開発中のCD PROJEKT RED本社にマガモが営巣、無事孵化!ワルシャワ市警備隊の支援で公園へ移送

  7. 37年間マイクロソフトに勤めたベテラン社員も解雇。XBOXの後方互換性機能やクラウドゲーミング機能の開発に携わる

  8. Steam、2026年上半期の売上高が過去最高の約1.8兆円に―旧作が収益の8割近くを占める

  9. 従業員激減が伝えられたid Software、「今後もゲームと技術を作り続ける」と表明。チーム規模は『DOOM (2016)』開発当時とほぼ同じ

  10. 『アサクリ ブラック フラッグ RE:シンクロ』ローンチ成功もユービーアイソフト バルセロナ社員51名がレイオフに―「成功しても安全ではない」との声も

アクセスランキングをもっと見る

page top