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『Clair Obscur: Expedition 33』は「想像の100倍うまくいった」。ディレクターが大ヒットを振り返る―そして最も意外だったのは…

『Clair Obscur: Expedition 33』の期待以上の反響にスタッフも驚いています。

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『Clair Obscur: Expedition 33』は「想像の100倍うまくいった」。ディレクターが大ヒットを振り返る―そして最も意外だったのは…
  • 『Clair Obscur: Expedition 33』は「想像の100倍うまくいった」。ディレクターが大ヒットを振り返る―そして最も意外だったのは…
  • 「The Game Awards」受賞スピーチ、Guillaume Broche氏(右)

フランスのデベロッパーSandfall Interactiveが手がけた『Clair Obscur: Expedition 33』のクリエイティブディレクター・Guillaume Broche氏が海外メディアのインタビューで本作の大ヒットについて、「想像の100倍うまくいった」などと語りました。

最も意外だったのは「本作の物語と演出がプレイヤーに深く響いたこと」

本作はスタジオ初の作品でありながら、発売初年度で世界累計500万本以上のセールスを記録。「The Game Awards 2025」では、Game of the Yearを含む9部門で受賞しました。その勢いはThe Game Awardsにとどまらず、「D.I.C.E. Awards」や「Golden Joystick Awards」など、他の主要ゲームアワードでも高評価です。

画像は「The Game Awards 2025」の映像をキャプチャーしたもの

海外メディアGamesRadar+によると、売り上げやアワードの受賞以上に、Broche氏にとって最も意外だったのは「本作の物語と演出がこれほどまでにプレイヤーに深く響いたこと」だったといいます。

驚いた理由は「作品への共感は数値で測りにくく、きわめて個人的な感覚に左右されるもの」だからだそうです。自分たちがプレイヤーに伝えたかったテーマが、ほぼ一瞬で理解され、受け取られたことについて、同氏は「想像の100倍うまくいった」と振り返っています。

なお、こうした歴史的成功を収めた『Clair Obscur: Expedition 33』ですが、AI生成コンテンツの使用を理由に「The Indie Game Awards」というアワードで受賞が撤回されたこともありました。

大ヒットを受け、Sandfall Interactiveが今後の作品で制作規模を拡大する可能性について問われた際、Broche氏は「拡大することは可能だが、そうするつもりはない」と回答しています。

なお現時点では『Clair Obscur: Expedition 33』の続編や新規プロジェクトについての具体的な情報は明かされていませんが、開発者のひとりが次回作の“素晴らしいアイデアがある”とインタビューで語っていました。


『Clair Obscur: Expedition 33』は、PC(Steam/Epic Gamesストア/GOG.com)/PS5/Xbox Series X|Sにて発売中です。

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《ライター:望月亮,編集:重田 雄一》

ライター/しがないゲーム翻訳者、ライター見習い&逆張りオタク 望月亮

英⇔日のゲーム翻訳者。ソシャゲはしない東方民。ライティングスキルをもっと磨きたい。推しゲームは『Path of Exile』。一生プレイしたい。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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