いかに“苦しみ”をプレイヤーに味わわせるかに時間を費やした―WW1後舞台RTS『Last Train Home』メイキングトレイラー「ゲームの制作過程」編公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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いかに“苦しみ”をプレイヤーに味わわせるかに時間を費やした―WW1後舞台RTS『Last Train Home』メイキングトレイラー「ゲームの制作過程」編公開

2023年11月28日に発売予定です。

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『Last Train Home(ラスト・トレイン・ホーム)』メイキング エピソード3「ゲームの制作過程」編

THQ Nordic Japanは第一次世界大戦を舞台にしたRTS『Last Train Home』の開発チームによるメイキングトレイラー「ゲームの制作過程」編の日本語字幕版を公開しました。

いかに苦しみを味わわせるか―

「ゲームの制作過程」編は、「Establishment of the Studio」「ストーリー」編に続くメイキングトレイラー第三弾。


ゲームデザイナー、クリエティブディレクター、ナラティブデザイナー、テクニカルデザイナーなどで構成されるデザイナーチームとプロデューサーがどのようにゲームの制作を行っているかが語られています。本作は、旅の困難や障害に焦点をあてているため、プレイヤーにいかに苦しみを味わわせるかを考えるのにたくさんの時間を費やしたとのこと。

最後に残っているのはサイレントモードの正式名称を決めることであり、ChatGPTで出た20個近くの案から選択して決定するとしています。この変更はゲーム全てに影響を及ぼす大変な決断になるとのこと。どのような名称になったかぜひ、ゲームをプレイして確認してください。

第一次世界大戦後の内戦の騒乱の中、指揮をとりチェコスロバキアの兵士たちを装甲列車に乗り込み祖国に帰還させる任務を担う『Last Train Home』はPC(Steam)にて2023年11月28日に発売予定。Steamではデモ版も配信中です。


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《H.Laameche》
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  • スパくんのお友達 2023-11-25 10:55:39
    兵士一人一人に性格等の特性が設定されてて愛着湧く上、育成要素もあるのでミスでうっかり死なせたりすると凄く精神的にくる… カツカツのリソースをやりくりする、とても命が重い異色のミリタリーRTS デモ版の時点でかなりやりごたえあったので期待大
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-11-25 0:14:47
    ホームが移動するタイプのゲームは過去にもあったけど、線路があるだけでかなり困難が予想できて面白そうね。シリアスな世界観と合わせてヒィヒィ言いながらゲームできそう。苦しいは嬉しい。
    2 Good
    返信

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