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『パルワールド』リリースの影響はなし―開発期間が伸びている『クラフトピア』開発方針発表

『クラフトピア』を手がけるポケットペアは、同作の開発状況と今後の方針についてコメントを発表しました。

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『パルワールド』リリースの影響はなし―開発期間が伸びている『クラフトピア』開発方針発表
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クラフトピア』を手がけるポケットペアは、Steamおよび公式Discordサーバー上にて『クラフトピア』の今後の開発方針についてコメントを発表しました

現在の開発の状況や開発期間の長期化に対するユーザーの懸念などについて、開発チームとして回答をおこなっています。

ユーザーの懸念に対し丁寧に回答、懸念払拭の一助となるか?

今回のコメントではまずシームレス化アップデートに関して言及しており、ゲームの根幹に大きく手が加わったことによる不便や不満の存在は承知しつつも、同アップデートを「より多くの方々に楽しんでいただき、正式リリースを成功させるための大きな挑戦であった」としその意義を強調。

同アップデートの反省を踏まえて、現在新規コンテンツの追加よりも重要な問題となる不具合の修正や最適化に注力していると、開発の現状について報告を行っています。

また、開発期間の長期化を受けユーザーからの完成への意思や開発放棄といった懸念に対しこれらを明確に否定した上で心配をかけたことを謝罪、開発チームとして日々正式リリースに向けて開発に臨んでいると述べています。

加えて『パルワールド(Palworld)』のリリースに伴う影響も別チームでの開発であることから存在しないとし、今後、先日公開したロードマップの通り、メジャーアップデートによる長期コンテンツの追加に加え、α版への更新を適宜行うことでいち早くコンテンツに触ってもらう環境作りや不具合の修正などにもつとめていくとしています。


そんな『クラフトピア』ですが、「未来技術の時代」が開放されるなど追加要素盛りだくさんのスプリングアップデートが先日実施されたばかり。ぜひこの機会に一度遊ばれてみてはいかがでしょうか?


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《K.K.》


SFとオープンワールドとミリタリー系が主食です K.K.

1990年3月の京都府生まれ。ゲーム好きのパソコン好き。ついでに言えば動物も好き。心理学部卒ゆえに人の心がわかると豪語するも、他人の心にはわりと鈍感で、乙女心となるとからっきし。むしろ動物の気持ちのほうがよくわかるが、本人は「尻尾と耳がないからだ」と弁解中。 2022年から「ゲームスパーク」で執筆中。パソコン代の足しにと始めるも、賃金はほとんど課金ガチャに消えている模様。

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