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30FPSでのプレイが酷いゲームとそこまで酷くないゲーム…違いは何?意見を寄せ合う海外ゲーマーたち

ゲーマーなら1度は気にしたことがあるフレームレート問題。みなさんはこうした経験はありますか?

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30FPSでのプレイが酷いゲームとそこまで酷くないゲーム…違いは何?意見を寄せ合う海外ゲーマーたち
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Why does 30FPS feel so bad in some games & not as bad in others?
byu/Its_Syxx ingaming

「あるゲームでは30FPSが酷く感じる一方で、他のゲームではそれほど酷く感じないのはなぜ?」という話題が海外掲示板Redditに投稿されています。

投稿者は『Warhammer 40,000: Space Marine 2をXboxのQualityモードを使ってプレイすると画面や動作が不安定なように感じる一方で、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は同じ30FPSでも快適にプレイできた体験を疑問に思い、こういった違いが生まれるのはなぜか?と質問してみたのだそう。

あなたは何が原因だと思う?

コメント欄では様々な原因が予想されていますが、1番注目を集めているのが「フレームが画面に規則正しく表示されない(フレームペーシングが一貫していない)ことが問題の1つ」とするコメント。また「フレームレートが安定していない」や「元々そのゲームが30FPS用にアニメーションやカメラの動きが設計されていない」など、技術的な問題から、使用しているモニターといったプレイ環境まで、様々な要因を指摘するコメントが見受けられます。

とあるユーザーのコメントでは『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は高度な技術によって30FPSでのゲーム体験を最適化しており、動きを実際よりも滑らかに見せることに成功していると述べています。一方の『Warhammer 40,000: Space Marine 2』といったテンポの速いアクションゲームでは、モーションブラーが最適化されていないことが多く、フレームも安定していないため30FPS特有の遅延がより感じやすくなるのではないかと予想しています。

また、カメラの動きが速い3人称視点アクションゲームでは、人間の脳は予測不可能なアクション中にフレームがドロップすることをより感知しやすくなり、遅延の感覚が増幅されるのではないかとも指摘。ゲーム性によっても30FPSのプレイ感は変わりそうですよね。

ゲーマーなら1度は気にしたことがあるフレームレート問題。みなさんはこうした経験はありますか?なお本記事で取り上げたコメントは海外ユーザーたちの意見であり、真偽は定かではないことにご注意ください。


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