『モンハンワイルズ』の「FSR 4」現状未対応の説明になぜか大きな反響―AMDのキャンペーンや海外メディアの誤情報も影響か? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『モンハンワイルズ』の「FSR 4」現状未対応の説明になぜか大きな反響―AMDのキャンペーンや海外メディアの誤情報も影響か?

公式サイトの動作環境ではフレーム生成はDLSS 3.7とFSR 3.1に対応と記載されています。

PC Windows

カプコンは『モンスターハンターワイルズ』が現状ではAMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)をサポートしていないと3月5日にSteam上で告知。これに3月8日時点で500件以上もの返信がつくなど、多くのプレイヤーが反応を見せています。

対応を望む声やその前に安定性を改善してほしいとの声も

本作のSteamストアページにおいてAMDのFSR 4を現状ではサポートしていないとの告知が3月5日にされていました。元々本作の公式サイトではSteam版動作環境として「超解像技術は、NvidiaのDLSS 3.7とAMDのFSR 3.1に対応」とされていましたが、新たな技術による恩恵に期待していたプレイヤーは未対応が明言されたことにがっかりしたようです。

記事執筆時点(3月8日)で500件以上のコメントが上記の告知に返信として投稿されており、FSR 4に対応してほしいとの要望が多くあるようですが、一方でそもそものゲーム自体の安定性向上を望むようなコメントも見られます。その点については、3月8日にSteamにて投稿されたコミュニティメッセージでもリリース以降優先的に対処してきた問題として安定性やバグが挙げられています。

なお500件以上のコメントにはFSR 4とは全く関係のない内容も投稿され、それへの反応も含めて混沌とした状況になっていることには注意が必要です。


対応とは発表していないのになぜ…?

そもそもAMDが投稿したコミュニティブログでもFSR 4対応とはされていなかった『モンスターハンターワイルズ』ですが、なぜ改めて未対応が発表されてがっかりされるようなことになっているのでしょうか?

これについては海外メディアVideoCardzがリーク情報として『モンスターハンターワイルズ』を含む35タイトルについて、FSR 4がロンチされるとともに対応すると報じていたほか、AMD製品や搭載PCを購入すると同作が付属するというキャンペーンが実施されていたことから、リリースと同時に対応するはずとの思い込みが生じていた可能性がありそうです。

ちなみにカプコンのSteamでの告知では対応自体が否定されたわけではなく、「正式の対応については今後のご案内をお待ちください。」とあるので、Nvidiaの「DLSS 4」とあわせて対応を今後発表する可能性は十分にありそうです。


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ライター:いわし,編集:蟹江西部

ライター/誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

編集/十脚目短尾下目 蟹江西部

Game*Spark編集部。ゾンビゲームと蟹が好物です。以前は鉄騎コントローラー2台が部屋を圧迫していましたが、今は自分のボディが部屋を圧迫しています。

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  • ポートラム 2025-03-15 20:29:49
    FSR3.1ならドライバでFSR4に上書き出来るので裏対応出来るけどね
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    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-14 8:29:12
    そもそもワイルズ位のゲームで重いって言ってる人達って何年前のPC使ってるんだ??
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-11 15:24:55
    同程度のグラボでもAMDがやらなきゃ使えない技術が、家庭用機だから特別仕様で使えるってのも家庭用機の良い所。
    どの程度使えるものになるかは不明だが、今の所カプコンが最適化をちゃんとやる方が先だと思う。
    今のままでもHorizonとかは十分綺麗だし、テクスチャの問題とかワイルズ位しか無いからそちらを何とかして欲しい。
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-11 3:50:10
    FSR4はローンチしたばかりのRX9000番台限定の機能なので
    対応が後回しになるのは仕方ない
    3 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-09 12:25:07
    無いものねだりと言われればそれまでだが、REエンジンの改善版であるREXエンジンでワイルズが開発された世界線を見てみたかったぜ
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-09 4:56:55
    AMD固有の技術なんて早くて3ヶ月遅れ、しかもAAA以外のタイトルの場合は完全無視ってことも多かったわけだが
    NVIDIAがあんなことになってるので開発会社のAMDへのコミットを望む声が高まってるんだろうな
    6 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-09 3:21:55
    拠点が絶望的に重いのなんとかして欲しいわ
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-09 2:04:10
    フレームレートの数字だけ高ければいいのであれば確かにフレーム生成は優秀なんだけど
    ゲームにはプレイヤーの操作が介入する以上そういうわけにはいかないのよね
    高いフレームレートを確保したいゲームほど実際の所はフレーム生成が合わないというチグハグさを常に抱えてる技術なんよ
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2025-03-08 20:32:14
    ラスタライズ性能を上げるよりFGで見かけ上のフレームレートを上げるほうが
    コストも低いしAI推しの時代の流れにもあっとるんやろうけど、
    実際の動作が不安定だったり破綻があったりしたら本末転倒やね
    7 Good
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  • スパくんのお友達 2025-03-08 16:06:46
    もうちょい最適化に割いて欲しい気持ちはある
    テクスチャの表示が遅れたりクラッシュしやすかったりするので
    46 Good
    返信

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