プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法

Absurd VenturesのCameron Williams氏による講演で語られました。

ニュース ゲーム業界
プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
  • プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
  • プレイヤーはオープンワールドを探索しない。『GTA6』『RDO』開発者が語る「オープンワールド疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
『レッド・デッド・オンライン』

Absurd Venturesのシニアミッションデザイナーであるキャメロン・ウィリアムズ氏は、GDC 2025にて「9 Ways to Encourage Open World Engagementオープンワールドへ関与させる9つの方法)」とする講演を実施しました。その中で語られたランドマークの数や配置に関する知見や、プレイヤーをアクティビティに参加させる方法について海外メディアPC Gamerが報じています。

オープンワールドゲームの経験豊富な開発者

ウィリアムズ氏はAbsurd Venturesにてシニアミッションデザイナーを務めるゲーム開発者。以前はInfinity WardやRockstar Gamesに在籍していたこともあり、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII』『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』や『レッド・デッド・オンライン』に関わってきたほか、発売が徐々に近づく『グランド・セフト・オートVI』の開発にも数年に渡って参加しています。

オープンワールド開発の難しさにはプレイヤーとして耳が痛い話も?

『レッド・デッド・リデンプション2』

そんな同氏がGDC 2025にて講演したのはオープンワールドゲームにおいてプレイヤーの積極的な関与を促す方法でした。「プレイヤーが探索しない」ことをオープンワールドにおける共通した問題の1つであるとして取り上げています。

プレイヤーにオープンワールド疲れを感じさせないために情報を与えることが重要だとした同氏ですが、プレイヤーに見えるランドマークの情報が多すぎても「分析麻痺」を起こすために良くないと主張。考えることが多すぎると何をすればいいのかわからなくなってしまうということのようです。

また、オープンワールド内に配置されたアクティビティにプレイヤーを参加させるために配置も重要とし、重要なミッションに沿う形で釣りのミニゲームへ誘導した『レッド・デッド・リデンプション2』を例としています。

こうした配置の工夫が必要な理由として同氏は「beeliners」というプレイヤーの存在に言及。メインクエストのみを“一直線”にこなす「beeliners」を「最小限の楽しみがいい!」という人々だと説明したとのことですが、本講演を紹介した海外メディアPC Gamerでも「オープンワールドのゲームデザインにおいて克服すべき最大の問題は私だったかもしれない」とプレイヤー目線では耳の痛い話であったと記しています。
※編集部注:GDCに行ったのに取材をし忘れるという大ポカをしたので、本講演の詳細は4Gamer.netのレポートをご覧ください。

今回は開発者目線で回避するための方法が講演された「オープンワールド疲れ」は、プレイヤーの間では定番の話題でもあります。Game*Sparkでも海外ゲーマーの声として記事にしたこともあり、「ほとんどの収集要素とメインクエストが超だるい」や「“ミニマップでアイコンを見てまっすぐ向かったりファストトラベルを使って移動する”タイプには惹かれない」との意見を紹介していました。なおその際には「オープンワールドゲームの大ボリュームこそ求めているもの」とするような好意的な意見も多くあり、それだけファンの多いジャンルであることは間違いありません。



《いわし》



誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

+ 続きを読む
【注目の記事】[PR]

編集部おすすめの記事

特集

ニュース アクセスランキング

  1. Epic Games『フォートナイト』UEFN使用の公式モード3つを削除へ―人気低迷による“コスト削減”が目的か

    Epic Games『フォートナイト』UEFN使用の公式モード3つを削除へ―人気低迷による“コスト削減”が目的か

  2. 仏パブリッシャー「NACON」傘下の開発スタジオ3社など子会社4社が破産申請へ―司法再建手続きの開始を求める

    仏パブリッシャー「NACON」傘下の開発スタジオ3社など子会社4社が破産申請へ―司法再建手続きの開始を求める

  3. Epic Games、1,000人以上をレイオフ―『フォートナイト』の不振と業界全体の逆風直撃

    Epic Games、1,000人以上をレイオフ―『フォートナイト』の不振と業界全体の逆風直撃

  4. 【1,980円→0円】宇宙を駆ける一匹狼になるスペースコンバットSFアクションRPG『Rebel Galaxy』PC版がAmazonプライム会員向けに配布中

  5. 【2,800円→280円】コスパ最強!高評価ダークファンタジーハクスラARPG『Grim Dawn』がSteamスプリングセールで90%オフ

  6. 『紅の砂漠』AI使用について「なぜ謝るのか?男らしくしろ」元ブリザード社長が発言。開発者や投資家・プラットフォーマーの間でも分かれる見解

  7. 『7 Days to Die』開発元、『DbD』Behaviour Interactiveの傘下に。今後の開発を加速させるため

  8. PS関連スタジオDark Outlaw Gamesの閉鎖をSIEが認める―『CoD:BO』ゾンビモードの開発者率いるスタジオ

  9. カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明

  10. 【1,700円→0円】脳汁ドバドバ!ドーパミン天国を味わえるモンスター収集クリッカーがSteamで配布中。コイン自動採掘ペットで何兆もインフレ

アクセスランキングをもっと見る

page top