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スイッチ2版『サイバーパンク2077』は可変リフレッシュレート対応!都市からイベントシーンまで、重さに合わせて柔軟に変更

携帯モードでも滑らかな映像!

家庭用ゲーム Nintendo Switch 2
スイッチ2版『サイバーパンク2077』は可変リフレッシュレート対応!都市からイベントシーンまで、重さに合わせて柔軟に変更
  • スイッチ2版『サイバーパンク2077』は可変リフレッシュレート対応!都市からイベントシーンまで、重さに合わせて柔軟に変更
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任天堂は、CD PROJEKT REDが6月5日に発売する『サイバーパンク2077』のクリエイターに焦点を当てた動画を配信しました。その中で、同作が可変リフレッシュレート(VRR)に対応していることが明言されています。

描画負荷によって変動

可変リフレッシュレートは、画面に表示される1秒あたりの絵の枚数(リフレッシュレート)を変動させることで、場所によって負荷が異なってもティアリング(ちらつき)を抑えるというものです。

『サイバーパンク2077』は閉鎖的な空間からオープンな都市、激しい戦闘からカットシーンまで負荷が異なるさまざまな場面がある上、スイッチ2版はTVモードか携帯モードかでも処理が変わってきそう。そんな場合でも、VRRに対応することで見やすく快適に楽しめるというわけです。

ニンテンドースイッチ2版『サイバーパンク2077』は、本体と同日の6月5日に発売予定です。

サイバーパンク2077 アルティメットエディション -Switch2
¥7,627
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:みお,編集:Akira Horie》


ライター/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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