「Steamにアップロードしただけですべてが”パン屋”になってしまったときは背筋が寒くなりました」ファンタジー海洋冒険SLG『Sunrider Legends Tactics』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「Steamにアップロードしただけですべてが”パン屋”になってしまったときは背筋が寒くなりました」ファンタジー海洋冒険SLG『Sunrider Legends Tactics』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Love in Space開発、PC向けに8月1日にリリースされたファンタジー海洋冒険シミュレーション『Sunrider Legends Tactics』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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「Steamにアップロードしただけですべてが”パン屋”になってしまったときは背筋が寒くなりました」ファンタジー海洋冒険SLG『Sunrider Legends Tactics』【開発者インタビュー】
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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Love in Space開発、PC向けに8月1日にリリースされたファンタジー海洋冒険シミュレーション『Sunrider Legends Tactics』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、10年以上にわたって英語圏を中心に展開する美少女SFシミュレーション『Sunrider』シリーズ最新作であり、舞台を宇宙SFからファンタジー世界に移したスピンオフ作品。今作では、初期2作品をモチーフにした新たな世界設定のもと、本編での主人公の妹だったMARAYを含め、ASAGAやAVA、CHIGARAなど今までのシリーズとは設定や装いを変えた各ヒロインたちと共に、世界の大海原での海戦と冒険を繰り広げていくことになります。記事執筆時点では日本語未対応。

『Sunrider Legends Tactics』は、3,400円で配信中


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

Sam本作のディレクターであり、Love in Space のオーナーでもあるSam Yangです。最近、小島秀夫監督の『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』 をクリアしましたが、非常に印象的なシネマティック体験でした。このゲームでは、すべてのカットシーンを心待ちにしていたのです…ゲームの世界では、もしかすると珍しいことかもしれません。いつか、自分もあれほどクリエイティブで独創的な作品を生み出せるほどの才能を持ちたいと夢見ています。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

Sam本作の最も特徴的な点は、ゲーム内のあらゆる艦船に乗り込み、拿捕して、自分の艦隊に永久的に加えられるという点です。この仕組みは一見シンプルに聞こえますが、実際には非常に複雑なゲームデザイン上の課題となっています。というのも、プレイヤーは本来のゲームでは不可能な艦を拿捕することで、容易にゲームの方向性を変えてしまえるからです。

例えば、強力な艦を持つボスキャラクターを見かけた場合、その艦を沈める代わりに、乗り込んで奪ってしまうことができます。そうすることで、ボスキャラクターの艦を自分の戦力として使えるようになるだけでなく、物語にも変化が生じます。そのボスキャラクターをどうするのか?命を助けて仲間に加えるのか?プレイヤーは驚くような行動を自由に取ることができます。これは実装が非常に困難な、きわめて野心的な機能だったのです。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

Sam本シリーズは現在、アメリカで長く続くフランチャイズとなっており、本作の最大のインスピレーションは『Sunrider』の世界そのものです。しかし、私はアメリカ映画 「マスター・アンド・コマンダー」にも感銘を受けました。実際にサンディエゴまで視察に行き、映画に登場した船の撮影セットが港に係留されているのを見学し、さまざまな参考写真を撮影したのです。

さらに、韓国映画 「バトル・オーシャン 海上決戦」(残念ながら日本ではあまり知られていません)における艦船の特殊効果にも感銘を受けました。この作品には、日本と韓国の中世艦船の非常に見事なセットが数多く登場し、本作の美術デザインに大いに役立ちました。

最後に、本作の雰囲気は1990年代のアメリカのドラマ 「ジーナ」 に近いと思います。これは美しい女性たちが悪と戦う、軽快なファンタジーコメディです。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

Sam私たちのゲームにおける、難しくて珍しい特徴のひとつは、プロの声優による日本語ボイスを収録していることです。多くの有名声優さんをディレクションしなければならないのは、毎回とても緊張します。あまりご迷惑をかけていなければいいのですが(笑)。

もうひとつ、怖かったエピソードがあります。初めて本作をSteamにアップロードしたとき、セーブデータがすべて壊れ、ゲーム内の全インベントリが入れ替わってしまったのです。その結果、艦船装備画面にパン屋のアイテムが表示されたり、好感度画面そのものがパン屋の商品として登録されていたりしました。本当に恐ろしいバグでしたが、幸いにもリリース前に発見して修正することができました。なぜSteamにアップロードしただけで突然そんなことが起きたのかは、今でもまったく分かりません。

――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

Sam本作は比較的無難な作品で、軽快な雰囲気の中に笑いやファンサービスを盛り込んだゲームだと私は思っています。もしかすると、一部の人は本作が難しすぎたり複雑すぎると感じたかもしれませんが、それらの点は調整可能であり、最終的には誰もが楽しめるバランスを見つけられるはずです。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

Sam私たちは今後も、まれに発生するバグの修正や、本作をより楽しめるようにするためのバランス調整を行うパッチを継続的にリリースしていきます。近いうちに最後のバグまですべて潰せることを本当に願っていますが、ゲームデザインが複雑なため、どうやらコードの中には非常に巧妙に隠れているバグがまだ残っているようです。

――本作の日本語対応予定はありますか?有志翻訳は可能ですか?

Sam残念ながら、私たちの作品は日本で十分な人気がないため、公式の日本語ローカライズを提供することはできません。しかし、ゲーム内のすべてのテキストデータはゲームデータ内の.txtファイルに保存されているため、日本語やその他の言語に表示を変更するModを作成することは可能です。ローカライズ用Modのサポートシステムでバグが発生した場合は、私たちのサポート窓口までご連絡ください。

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

Sam私たちは、本作の配信に関して禁止条件やその他の特別な条件を設けていません。ただし、YouTubeやTwitchのような大手企業には、それぞれ独自のルールがあり、私たちの関与なしにユーザーへ適用される場合がありますので、その点にはご注意ください。

――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。

Sam私たちのインディーゲームに関心をお寄せいただき、本当にありがとうございます。いつか日本をはじめ、世界中の皆さんに私たちのゲームをお届けできるよう、これからも努力を続けてまいります。

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後インディーデベロッパーメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に700を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

ライター:Chandler,編集:Akira Horie》

ライター/バイク乗り Chandler

ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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