
週末限定のお気楽企画Game*Spark大喜利、第七百六十八回の審査結果発表です。今回のお題は『伝説のゲーム開発者の伝説すぎる伝説とは?』というものでしたが、多数のご回答ありがとうございました。皆様から寄せられた回答を、皆様の評価及び担当者の"独断と偏見"により審査しました結果、以下の回答がベストアンサーとして選ばれました。


サルにキーボードを打たせてゲームを完成させた
無限の猿定理
伝説が伝説を呼び、それが幾多のゲームになったが、
実は本人はゲームつくってない
伝説とは得てしてそういうもの
序盤に大量の伏線を匂わせておいて、
結局マルチエンド全て「夢オチ」で片付けて無かったことにする
悪い方の伝説じゃねーか
「光あれ」の一言を皮切りに1週間でオープンワールドを完成させた
天 地 創 造
開発に携わったゲームに登場するスキルや魔法は全て習得している
ノンフィクション開発者
大昔に引退したが、ゲーム業界に危機が迫ったとき開発に復帰すると言われている
最新テクノロジーについていけるのだろうか
「そのゲーム開発者が作っているゲームが発売中止になる恐れがある」と言う理由で何度か訪れた核戦争の危機を回避している
それが戦争ゲームだったらなおさら面白い
親子3代にわたって1本を開発した
今後そういう話が出てきても不思議じゃない

彼が開発に関わっている間、バグが一切露呈しなかったという
全部発売後に発覚
彼が酒席で紙ナプキンに走り書きしたアルゴリズムが、
ウン十年経った今なお修正できない あの超有名バグの起源である
元凶かい!











毎回ちゃんと前作の出来を上回った作品を出してくる
これが一番難しいのよね