
アクション要素の楽しさに重点を置き、美麗なグラフィックやキャラメイクも魅力的なMMORPG『BLESS UNLEASHED』。Steamなどで展開されるグローバル版と、Pmangというプラットフォームで展開される独自版の2つに別れていましたが、この度クライアントが統合されます。
これを期に、Game*Sparkは開発チーム長であるイム・サンミン氏にメールインタビューを実施。統合という決断の理由や、ならではの苦労、そして改めて本作に対する魅力もお訊きしました。
『BLESS UNLEASHED』開発チーム長 イム・サンミン氏 プロフィール
ゲームサーバー&ネットワークプログラマーとして25年の経験があり、VALOFEでは『BLESS UNLEASHED』の他、『MU Legend』、『R2Beat』にも携わっています。過去には、競馬アクションスクロールゲーム『Dagdak』、ボードゲーム『GagGame』、ロボットアクションゲーム『Giant Robot Battle (with SEGA)』、人間アクションゲーム『SsamBak (with E.O)』、武侠アクションゲーム『Zhen Hun Qu (鎮魂曲)』、その他多数のプロジェクトに参加してきました。
―― 今回のサーバー統合に至った最大の理由や背景、ねらいを教えてください。
サンミン: Pmang版はグローバル版(Steam)とは異なる形で日本向けにサービスを開始しました。専用武器システムの導入や、初期参入のハードルを下げるためのバランス調整など、日本ユーザーに合わせた形での試みを行い、サービス初期には一定の支持を得ることができました。

しかし、開発リソースが限られる中で、分かれた2つのバージョンを同時に更新し続けることは大きな負担となっていました。日本のプレイヤーが長く楽しめ、さらに多くのユーザーと遊べる環境を整えることが、ゲームの活性化につながると考えています。
また、より良いゲーム性を確保するためにも、開発力を分散させるのではなく、1つのバージョンに統合することが、開発陣とユーザー双方にとって利益になると判断しました。
―― これを機に始める方もいると思いますが、これから新規に始める人でも入りやすいですか。また、初心者におすすめしたい要素はありますか。
サンミン: 新規プレイヤーには、まずストーリーラインを追いながらキャラクターを成長させ、合間にダンジョンや地域ミッションを進めることをおすすめします。また、高レベルのプレイヤーに助けを求めれば、多くの場合快くサポートしてくれるでしょう。彼らの歓迎も期待できます。
もちろん、よりスピーディーに進めたい場合は「VIPプレミアム券」を利用したり、有用な属性装備を購入することで、効率的にゲームを進め、早く高レベルに到達することも可能です。
―― Pmang版とグローバル版では運営や仕様に差がありましたが、その統合において特に苦労した点はありますか?
サンミン: 現状の進行スケジュールでは、大きな問題は発生しない見込みです。ただし、分かれていた両バージョンを統合するため、装備やシステム上の属性、潜在力システムの違いを同期させる作業に多くの時間を費やしました。
統合に伴い、ゲームクライアントの一部変更も行いました。十分なテストを重ねているため問題はないと考えていますが、万が一アップデート後に接続できない場合は、運営からの案内に従い再インストールや必要な対応をお願いします。

―― サーバー統合により追加される「LV50上限解放」や「新エリア・新システム」について、特に注目してほしいポイントは何ですか?
サンミン: どちらも重要なコンテンツであり、セットで楽しんでいただきたいと考えています。開発チームは可能な限り1年単位で新たなレベルコンテンツを追加していく方針です。更新可否はマップリソースの確保状況によりますが、そのために公開済みのアートリソースを積極的に活用していく予定です。
今回のレベル50新エリアやメインクエスト拡張をさらに強化し、今後は新しい地域・クエスト、さらなる装備や新システムを拡充していきます。
―― サーバー統合によって日本と海外のプレイヤーが同じ世界に集まりますが、どんな交流や遊び方が生まれると期待していますか?
サンミン: グローバル版(Steam/VFUN)はPmang版に比べて接続数が約10倍以上、売上もそれ以上を記録しています。今回Pmang版が統合されるKR/JPリージョン単体でも、約2倍の差があります。
統合後は、より多くのプレイヤーと一緒に遊べるようになり、利便性が大きく向上することを期待しています。プレイヤー数が増えることでゲーム内経済が活性化し、より遊びやすい環境が整うでしょう。
もちろん、Pmang版では日本ユーザーだけだったため言語的な利点はありましたが、グローバル版では世界各地のプレイヤーと出会うことができます。人は「ストレスを通じて健康になる」という研究結果もあります。価値観の違いを「間違い」ではなく「多様性」として受け入れ、日本プレイヤーの個性を世界に発信する文化大使のような存在になっていただければと思います。
―― 長年にわたりオンラインゲームに携わってきたご自身の経験が、『BLESS UNLEASHED』の運営や開発にどう活かされていますか?
サンミン: 長い開発経験の中で、開発も重要ですが「運営の重要性」を強く感じています。ユーザーと直接コミュニケーションできる窓口を維持し、不便な点や不足部分を改善するために、より緊密な意見交換を進めていきます。
また、序盤の難易度を調整し、報酬も得やすくする改善を進めています。遅くとも年末から来年初めには、新規プレイヤーや初心者向けに難易度やモンスターバランスを調整する予定です。これにより新規ユーザーの定着率を高め、さらに活発なゲーム体験を提供できると考えています。
ゲームのサービス期間が長くなる中でも、より活発なコミュニティを維持できるよう尽力していきます。

―― サンミンさんご自身が思う『BLESS UNLEASHED』ならではの一番の魅力とは何でしょうか?
サンミン: 『BLESS UNLEASHED』は広大な世界観とオープンなマップを基盤にした、キャラクター成長型アクションMMORPGです。プレイヤー自身が主人公となり、悪の勢力を打ち破る旅に出ることで、人生に新しい体験をもたらしてくれるでしょう。
他の優れたゲームも数多くありますが、本作は多彩なキャラクターカスタマイズ、まるで小説を読むようなストーリーラインを備えています。ダイナミックなモーションや華やかなスキルも、物語に沿ったクエストや各地域のミッションと相まって、プレイを退屈させません。
キャラクターの成長に応じて攻撃の多様性が増し、属性値を強化する「ブレス」システムによって、さらなる飛躍を遂げることができます。また、多人数での協力プレイやダンジョン攻略を楽しめる点も大きな特徴です。
プレイされる際は、一匹狼として戦うだけでなく、多くの仲間と協力して冒険する楽しさもぜひ体験してみてください。
―― ユーザーにひとことメッセージをお願いします。
サンミン: この2年間、開発チームはPmang版のアップデートに全力を尽くしてきましたが、十分に日本ユーザーに届かなかった部分もあるかもしれません。繰り返しになりますが、今回の統合で確保できる開発リソースを活用し、より良いゲームを作り上げていきます。
それはすでに実装されたレベル50の新エリア・新クエスト・新装備、そして今年後半に予定している新ダンジョンや星座システム、元素システムといった要素で証明していきます。
これまでのご支援に心から感謝するとともに、これからはさらに充実したコンテンツでお応えしていきます。

――ありがとうございました。
Steam版ストアページPmang版公式サイト










