魔女っ娘パリジェンヌがパンを通じて心を癒す!パン屋経営RPG『The Witch's Bakery』ライブQ&Aセッションハイライト公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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魔女っ娘パリジェンヌがパンを通じて心を癒す!パン屋経営RPG『The Witch's Bakery』ライブQ&Aセッションハイライト公開

わずか48時間でクラウドファンディングキャンペーンの目標額を達成した注目作です。

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魔女っ娘パリジェンヌがパンを通じて心を癒す!パン屋経営RPG『The Witch's Bakery』ライブQ&Aセッションハイライト公開
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Silver Lining InteractiveはSunny Labが手掛けるパン屋経営RPG『The Witch's Bakery』のライブQ&Aセッションを振り返るハイライトを公開しました。

心を癒せる魔女っ娘パリジェンヌのパン屋経営奮闘記

本作は、フランスのインディーデベロッパーSunny Labが開発中の、魔法を通して感情を癒せる魔女「Lunne」としてフランスのパリでパン屋を経営する2DアドベンチャーRPG。日中はパン屋を営みパリの住民との交友関係を広げ、夕方にはパリの町へ繰り出し特定のキャラと更に親密になるなど、パリでの充実した暮らしを体験できます。


わずか48時間でクラウドファンディングキャンペーンの目標額を達成した注目作である一方、先日パブリッシャーとしてSilver Liningと提携したことを発表するとともに発売を2026年以降に延期。当初よりも盛り込みたい内容が多くなったことが原因と述べています。今回のQ&Aハイライトでも開発が順調であることを示したほか、心を癒す魔法に関するセクション「ハートパレス」が当初よりも大きな要素となったことを開発における難所として挙げるとともに語りました。

ライブQ&Aハイライト

Q: ゲームのコンセプトのインスピレーションは何でしたか?

A: アーバンファンタジー、魔術、感情、そしてパリの魔法への愛を融合させたかったのです。当初はビジュアルノベルとしてスタートしましたが、時間をかけて冒険とゲームプレイをどんどん追加していきたいという強い思いに駆られました。そして今、当初の夢をはるかに超える、さらに壮大でエキサイティングな作品へと成長しました!

Q: アートスタイルはどのように選択されましたか?

A: 私たちのアートは、敬愛するスタジオジブリ、アニメ、そしてフランス印象派を参考にしています。明るい色彩、柔らかな形、そして感情に結びついた象徴性に焦点を当てました。ちなみに、私たちのデザインにおいては尖った形の物であっても完全に尖って鋭くはないのです!

Q: RPG 要素はありますか?

A: まだ完全なRPGではありませんが、今後のプロジェクトでより奥深いRPGメカニクスへと発展させていくための基盤は構築中です。このゲームを、もっと大きな世界への第一歩と考えてください!

Q: スタジオを動かす価値観は何ですか?

A: 希望、優しさ、多様性、包容力です。私たちのストーリーがカラフルであるのは、プレイヤーにインスピレーションを与え、悲しみや怒りといった感情さえも大切で意味のあるものだと伝えたいからです。そして、同じポジティブな気持ちが、チームワークの原動力となっています。

Q: 開発の進捗状況はどうですか?大きな問題はありましたか?

A: 開発は順調に進んでいます!チャプター1は完成、チャプター2はプレイアブルで調整中、チャプター3はすでに開発中です。これまでで最も大変だったのは、魔法のハートパレスのデザインです。当初の想像よりも大きく(そして美しく!)なりました。少しペースが落ちましたが、その価値はあると信じています。

Q: ゲームはどのプラットフォームでリリースされますか?

A: SteamとNintendo Switchでプレイできます!将来的にはSwitch 2やパッケージ版の発売も検討していますが、パブリッシャーと相談の上、後日決定します。乞うご期待!

Q: ゲームは複数の言語で利用できるようになりますか?

A: もちろんです!『魔女のパン屋』は英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、日本語、中国語に翻訳されます。

Q: Silver Lining とは何ですか、またその役割は何ですか?

A: Silver Liningは英国のパブリッシングパートナーです。マーケティング、コミュニケーション、そしてゲームのスムーズなリリース(任天堂などのファーストパーティとの連携、ローンチプランニングなど)を支援していただいています。さらに、『Spirit of the North』や『Outbound』といった素晴らしいタイトルにも携わってきました。こんなにも素晴らしいチームに支えてもらえることにとても驚いています!

Q: Kickstarter はプロジェクトにどのような影響を与えましたか?

A: Kickstarterがすべてを変えてくれました。皆さんのサポートのおかげで、スタジオを維持し、チームを構築し、正式に制作を開始することができました。支援者の方々がいなければ、このプロジェクトは存在しなかったでしょう。本当に感謝しています。これからどんな作品になるのか、皆さんにお見せするのが待ちきれません。そして、私たちと同じように、Lunneの物語に皆さんも夢中になってくれるのを見るのが待ちきれません!

Q:料理本はありますか?

A: はい!フランス人パティシエと協力し、バゲット、ショコラティエ、エクレアなど、ゲーム内で再現された様々なレシピをお届けします。デジタル料理本で、Lunneの世界を自由に焼き上げましょう。美味しい魔法が待っています!

Q:アートブックは出ますか?

A: 現在進行中です!

Q:ゲーム内にイースターエッグはありますか?

A: はい、もちろんです。愉快な引用や内輪ネタ、他のゲームへのオマージュなど、様々な要素が随所に散りばめられています。どうぞお楽しみに。

『The Witch's Bakery』はWindowsPC(Steam)/ニンテンドースイッチ向けに2026年の発売に向け開発中です。


編集:H.Laameche
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