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「こんな実績はイヤだ!」DLCやマルチプレイ、早期アクセスプレイ必須など達成がつらい実績…

多くはゲームの楽しみの1つでありつつも、内容によっては苦痛になりうる「実績」。

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「こんな実績はイヤだ!」DLCやマルチプレイ、早期アクセスプレイ必須など達成がつらい実績…
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2025年現在ではSteam/Xbox/PlayStationの多くのゲームに実装されている「実績(トロフィー)」

ゲームを進めていて、これがポコンと解除された瞬間は何とも言えない喜びがありますが……そんな実績も、内容によっては苦痛になり得るという事で海外掲示板Redditのとあるスレッドが注目を集めています。

DLC必須、過疎ゲームのマルチプレイ、開発者とマッチング……「止めてくれ!」と言いたくなるような実績たち

I can't be the only one right?
byu/Thatsthedetonat- inSteam

今回話題になっているのは、「私だけではないですよね?」と題されたスレッド。そこには「達成度100%にしたい!」と意気込んでゲームに挑むものの、「実績がDLC必須で解除できません」ということで意気消沈してしまうミーム画像が張られています。

トピック主は、「私が気になっているゲームは『Powerwash Simulator』『The Binding of Isaac』などです」というコメントも寄せています。

それ以外にも、上記のトピックでは以下のような実績が「イヤな実績」の例として挙げられています。

  • マルチプレイヤー専用解除実績
    ゲームの旬を過ぎ、マルチプレイヤーが廃れてしまったゲームでは解除がとても難しい。

  • 開発者とマッチングする、同実績所持者とマッチングするなどの「感染実績」
    やはりゲームの旬を過ぎたゲームではマッチング自体が少ない上に、その上感染実績となるともっと難易度が高くなる。

  • 早期アクセス・ベータテスト中専用実績
    正式版以降に遊んだ人が取れない実績はひどい。

  • 純粋に「運」が絡む実績
    毎秒1億分の1の確率で解除される実績など。鬱陶しい。

  • 複数回のゲームクリアを要求する実績
    人が何度も同じゲームをプレイすると思ったら大間違いです。

  • 難易度により分けられた実績
    それ自体に不満はないが、高難易度をいきなりクリアしても下位の難易度の実績が達成扱いにならないのは納得がいかない。

  • そもそも解除不能になってしまった実績
    『Team Fortress 2』にはゲーム内編集機能経由でYouTubeにアップした動画再生回数が10万回を超えると解放される実績があるが、そのためのAPIが機能していないためもうこの実績は解除できない。

一方、ゲーム開発者からとしては「DLCを作っても、実績がないとDLCを遊ぶ気が湧かない!というユーザーからのクレームが付く」といった意見が見られました。

ゲーマーの皆様の中にはゲーム内の実績が気になってしょうがない人も少なくないと思いますが、そんな人向けに筆者としては伝統的ローグライク「テイルズオブ読めない」こと『Tales of Maj'Eyal』(ToME)を勧めておきましょう。

本ゲームの実績はなんと1,782件もあります。そのほとんどの達成は非常に難易度が高く、プレイ時間70時間をかけた筆者も未だ51個しか実績が埋まっていません。本作の実績を埋めようと思うなら、残りの人生すべてをこのゲームに捧げるほどの熱意が必要です。

本ゲームをプレイすることで、「実績をすべて埋める」という事はゲームに人生を捧げるにも等しい、しかし人はゲームのみに生きるにあらず、だから無理して実績埋めに走らなくていいんだ……!そんな悟りが開けるゲームです。


読者の皆様も、この実績(トロフィー)には困った……という経験はありますか?コメント欄で是非ともお伝えください。

ライター:ずんこ。,編集:Akira Horie》

ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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