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Amazonが名作アドベンチャーゲーム『ライフ イズ ストレンジ』の実写テレビシリーズ化を正式決定!

Netflixの「このサイテーな世界の終わり」や「KAOS/カオス」に携わったチャーリー・コヴェル氏が脚本、エグゼクティブ・プロデューサー、ショーランナーを担当します。

ゲーム文化 カルチャー
Amazonが名作アドベンチャーゲーム『ライフ イズ ストレンジ』の実写テレビシリーズ化を正式決定!
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Amazon MGM Studiosは名作と名高いアドベンチャーゲーム『ライフ イズ ストレンジ(Life is Strange)』を原作とした実写テレビシリーズの制作を承認したと発表しました。

今なお語り継がれる名作

『ライフ イズ ストレンジ』は2015年(日本では2016年)に発売されたアドベンチャーゲームで、アメリカ・オレゴン州の田舎町アルカディア・ベイを舞台に、時間を巻き戻す能力を手に入れた少女マックスが親友クロエのため様々な決断を下していく物語が描かれます。時間を巻き戻して選択をやり直せるゲームシステムや衝撃のストーリー展開は高く評価され、その後いくつかの続編やスピンオフ作品、コミックや小説なども発売されました。

実写テレビシリーズはNetflixの「このサイテーな世界の終わり(The End of the F***ing World)」や「KAOS/カオス」に携わったチャーリー・コヴェル氏が脚本、エグゼクティブ・プロデューサー、ショーランナーを担当。また、10年近く前から『ライフ イズ ストレンジ』の実写化プロジェクトに関わってきたドミトリ・M・ジョンソン氏が、マイク・ゴールドバーグ氏、ティモシー・I・スティーブンソン氏とともに、多数のゲーム映像化プロジェクトを抱えるStory Kitchenの下でエグゼクティブ・プロデューサーを務めます。その他、スクウェア・エニックス、Story Kitchen、LuckyChapが共同で制作を行い、Amazon MGM Studiosがプロデュースを担当するということです。

「このサイテーな世界の終わり」
「KAOS/カオス」

チャーリー・コヴェル氏は「Amazon MGM Studiosで『ライフ イズ ストレンジ』を映像化できることはこの上ない名誉です」と述べ、ゲームの大ファンであることや素晴らしいチームとの仕事を喜んでいることを伝えつつ、「マックスとクロエの物語を他のプレイヤーや新しい視聴者の方々と共有するのが待ちきれません」と語っています。その他、次のようなコメントも寄せられています。

「Story Kitchenは『ライフ イズ ストレンジ』が単なるゲームではない、文化的な指標となるべきだと常に信じてきました」「入念に結成されたドリームチームは、全く新しい方法で『ライフ イズ ストレンジ』を世界に届ける準備が整いました!」― ドミトリ・M・ジョンソン氏、マイク・ゴールドバーグ氏

「私たちは先見の明のあるチャーリー・コヴェル氏の長年のファンです。ですから『ライフ イズ ストレンジ』の映像化で彼らと提携できることは、まさに夢の実現です」「クロエ、マックス、そしてアルカディア・ベイを現実のものにするのが待ちきれません」― LuckyChap

「長年にわたり多くの方から『ライフ イズ ストレンジ』のテレビ番組制作の依頼を受けてきました。遂にAmazon MGM Studiosと提携できることを大変嬉しく思います。彼らが私たちの世界観を素晴らしい形で実現してくれると確信しています」― スクウェア・エニックス スタジオ責任者 ジョン・ブルック氏、リー・シングルトン氏

近年はゲーム実写化の成功が増えてきたものの、ファンとしては原作の雰囲気をしっかり再現できるのか、キャストが思い入れのあるキャラクターと合っているのかなど、期待と不安が入り混じっているのではないでしょうか。

《ライター:RIKUSYO,編集:宮崎 紘輔》

ライター/雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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編集/タンクトップおじさん 宮崎 紘輔

Game*Spark、インサイドを運営するイードのゲームメディア及びアニメメディアの事業責任者でもあるただのニンゲン。 日本の新卒一括採用システムに反旗を翻すべく、一日18時間くらいゲームをしてアニメを見るというささやかな抵抗を6年続けていたが、親には勘当されそうになるし、バイト先の社長は逮捕されるしでインサイド編集部に無気力バイトとして転がり込む。 偶然も重なって2017年にゲームメディアの統括となり、ポジションが空位になっていたGame*Sparkの編集長的ポジションに就くも、ちょっとしたハプニングもあって2022年7月をもって編集長の席を譲る。 夢はイードのゲームメディア群を日本のゲーム業界で一目置かれる存在にすること、ゲームやアニメを自分達で出すこと(ウィザードリィでちょっと実現)、日本武道館でライブすること、グラストンベリーのヘッドライナーになること……など。

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