『アサシン クリード シャドウズ』『バトルフィールド6』などで効果を発揮。インテルアプデで「Arc A」まで対応拡張の「XeSS 3 Multi Frame Generation」ベンチマーク結果公開 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『アサシン クリード シャドウズ』『バトルフィールド6』などで効果を発揮。インテルアプデで「Arc A」まで対応拡張の「XeSS 3 Multi Frame Generation」ベンチマーク結果公開

やはりマルチフレーム生成は強力…ですが弱点もちらほら

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『アサシン クリード シャドウズ』『バトルフィールド6』などで効果を発揮。インテルアプデで「Arc A」まで対応拡張の「XeSS 3 Multi Frame Generation」ベンチマーク結果公開
  • 『アサシン クリード シャドウズ』『バトルフィールド6』などで効果を発揮。インテルアプデで「Arc A」まで対応拡張の「XeSS 3 Multi Frame Generation」ベンチマーク結果公開
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2月13日に行われたインテルのArcグラフィックスシリーズのアップデートで「Arc A」まで対応となった「XeSS 3 Multi Frame Generation」ですが、PC Games Hardwareにより「Arc A770 16GB」と「Arc B580 12GB」のベンチマークの結果が公開されました

やはり「マルチフレーム生成」は効果てきめん

PC Games Hardwareにより行われたテスト対象は、アップデート「32.0.101.8509 WHQL」にて対応製品が大幅に拡張された、最大3枚の中間フレームを生成することでフレームレートを実質的に4倍まで引き上げられる「XeSS 3 Multi Frame Generation」で、「Arc A770 16GB」と「Arc B580 12GB」が今回使用されています。

結果は一目瞭然で、テストに用いられた『アサシン クリード シャドウズ』や『バトルフィールド6』など全7タイトルで効果を発揮。「A770」「B580」の両方で、通常時の+219%や+228%など通常時の2倍以上のフレームレートを叩き出しています。

フレーム生成では不可避のレイテンシも生成倍率に応じて長くなっていますが、レイテンシー低減技術「XeLL」がこの場面において大活躍。フレーム生成でフレームレートを稼ぎつつ副次的に発生するレイテンシーを低減技術でカバーするというのは、NVIDIAと同様となっています。

ただし対応作品の少なさとグラボ自体の性能の低さが…

ただ、惜しいのはカード自体の性能の低さでフレーム生成が有効なのはあくまで通常状態で60fps程度を出せている時で、今回のテストで該当するのは「B580」の『サイバーパンク2077』のみ。また、作品によっては表示フレームレートと認識フレームレートの間に不快なギャップが存在する点やアップサンプリング部分の品質などをPCGHは指摘しています。

NVIDIAに続いて2番目のマルチフレーム生成となる「XeSS 3 Multi Frame Generation」ですが、その威力と同時にグラフィックボード自体の性能の低さが弱点という残念さが露わとなったテスト結果となっています。


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ライター:K.K.,編集:H.Laameche

ライター/SFとオープンワールドとミリタリー系が主食です K.K.

1990年3月の京都府生まれ。ゲーム好きのパソコン好き。ついでに言えば動物も好き。心理学部卒ゆえに人の心がわかると豪語するも、他人の心にはわりと鈍感で、乙女心となるとからっきし。むしろ動物の気持ちのほうがよくわかるが、本人は「尻尾と耳がないからだ」と弁解中。 2022年から「ゲームスパーク」で執筆中。パソコン代の足しにと始めるも、賃金はほとんど課金ガチャに消えている模様。

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