
Pearl Abyssが3月20日に発売した『紅の砂漠』の操作が難しすぎると国内外で話題となっています。同社でPR&マーケティングディレクターを務めるWill Powers氏はこの事について「自転車に乗るのと同じ」であり「時間はかかるが習得すれば自然にできるようになる」との見解を示しています。
話題作だけど…操作は難し過ぎ?
本作は3月20日に発売されたオープンワールドアクションアドベンチャー。広大なファイウェル大陸を望むままに探索できる自由度の高さや壮大かつ美麗なグラフィックで発売前から注目を集め、発売日中に全世界累計200万本を販売したと発表されています。
一方で記事執筆時点(3月21日)でのSteamレビューは20,849件中62%が「おすすめ」とする“賛否両論”に。不評のレビューでは操作性の悪さを揃って指摘しており、好評レビューでもそこは否定しない意見が多く見受けられます。
メタスコア78点となっている海外レビューにおいても、「煩わしい操作」などと指摘されていました。
海外掲示板Redditでは直球で「The controls」と題したトピックにて「現代ビデオゲームとして見た中で最悪の操作性」と主張されていますが、返信欄にも「ほとんどの人はこの操作感を心底嫌うだろう」や「本当にイライラする」などの同意する意見が並んでいます。
この状況は日本国内においても同様で、Xで検索すると思うようにキャラクターを動かせないことへの不満の声が少なくありません。
関係者は簡単でないことは認めるも「自然にできるようになる」
Pearl AbyssのPR&マーケティングディレクターであるWill Powers氏は、X上で「操作を簡略化すれば完璧だと思う」とするユーザーへの返信として「自転車に乗るのと同じ」と反論。その意図は「一度習得すれば自然にできるようになる」ということだとしています。
これに対してそのユーザーが「気長にやる」と返したところ、Powers氏は習得するのに時間を必要とするという点においては同意すると反応。しかし重ねて「一度習得すれば自然にできるようになる」と主張しています。
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