簡単操作で迫りくる怪獣を撃墜!少女たちの物語が交差するビジュアルノベルと疑似3Dシューティングの融合『ULTRA0』【TIGS2026】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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簡単操作で迫りくる怪獣を撃墜!少女たちの物語が交差するビジュアルノベルと疑似3Dシューティングの融合『ULTRA0』【TIGS2026】

初心者なのにこんなに強くなっちゃっていいんですか?

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簡単操作で迫りくる怪獣を撃墜!少女たちの物語が交差するビジュアルノベルと疑似3Dシューティングの融合『ULTRA0』【TIGS2026】
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2026年3月20日から3月21日にかけて、東京・高円寺にてインディーゲームイベント「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」が開催されました。本記事では『ULTRA0』の試遊レポートと開発者インタビューをお届けします。

少女たちの激しい空中戦、謎の子供の正体は…?

高難易度2Dアクション『MOMIBOSU(モミボス)』を手がけたPeng氏が制作する本作は、奥へと進む疾走感が心地よい疑似3Dシューティングとストーリーを交互に楽しむノベル要素が強めの内容となっています。

舞台は怪獣の襲来によって滅亡の危機に瀕したN国。激戦区エリア81に所属する少女「しろがね」は、仲間のサポートを受けながら卓越した戦闘スキルで次々と敵を討伐していきます。

試遊では第1章をプレイ。前半のシューティング部分は、かつての名作アーケードゲームを彷彿とさせつつも現代的なエフェクトと直感的な操作感が見事に融合しており、シューティング特有の難しそうというイメージを払拭しています。

操作自体は非常にシンプルで、複雑なコマンド入力に悩まされることなく敵を自動ロックオンして撃ち抜く爽快感に集中できる設計です。さらに、2倍3倍と破格のスピードで進む装備の強化サイクルも特徴となっています。ステージを進めるたびに強力な武器やパーツが手に入り、初心者の方でも詰まることなくハイスピードな無双プレイを楽しむことができます。

かなり強化された状態とはいえ、ボス戦は容赦ない攻撃が降り注ぐ激しい戦闘で歯ごたえがありました。

また、激しい戦闘の最中にスマホから流れる登場キャラクター同士の会話も魅力の1つ。何気ない会話に癒される反面、人類存続を懸けて戦い続ける少女たちの刹那的な雰囲気が漂ってきます。

後半のビジュアルノベルパートでは、生存者の救護へ向かったしろがねが謎の子供に体を貫かれてしまいます。そこからしろがねの様子がおかしくなり…といったところで体験版が終了。短時間のプレイでしたが、シューティングが苦手な筆者でも楽しめるシステムと心惹かれるストーリーを存分に堪能できる一作でした。

シューティングに疎いからこそ作れるシステムのこだわり

ここからは、開発者のPeng氏へのインタビューをお届けします。

――開発期間はどのぐらいですか?

Peng氏:去年の4月からです。

――『ULTRA0』のコンセプトと開発に至るまでの経緯を教えてください。

Peng氏:コンセプトは、なんか自分があまり得意じゃないジャンルのゲームを挑戦しようかなと思って、シューティングとビジュアルノベルを掛け合わせるっていうふうに決めてました。

今どっちかっていうとビジュアルノベルがかなり強くなってしまっているので、元々「シューティングノベル」みたいなこと言ってたんですけど、「ノベルシューティング」に名前変えたほうがいいんじゃないかなと最近は感じてます。

――特にこだわっているポイントはありますか?

Peng氏:ストーリー面で言うと、あんまりシリアスにならないで所々ふざけてるのをすごいポイントにしていて、各章ごとにちゃんと「引き」があるように注意しているっていうのがあります。ゲームプレイのほうは、古典的なシューティングゲームの体は取ってるんですけどカジュアルに遊べるように注意してます。昔のゲームセンターで100円入れながらやってたような感じじゃなくて、昨今のノベルゲームをプレイするような感覚で、どんどん進められるような作りになってます。

――ステータス強化が一気に2倍3倍と積み重なる演出が印象的ですが、あれはランダムですか?

Peng氏:ランダムです。 あそこも本当にふざけてるっていうか(笑)。「簡単に強くなれるほうがいい」って色々な人から聞いてたんですごく強くなるようにしてます。

――プレイヤーにとってはありがたいですけどね(笑)。シューティング中にLINEのような画面が表示されるのも珍しいですよね!

Peng氏:あのLINEの画面が出るのはシューティングのところが主ですね。体験版だとシューティングの後にノベルっていう構成になってるんですけど、以降の章は結構細かく間に入ってます。ちょっとバラつかせながら飽きないように注意してます。

――エンディング分岐はありますか?

Peng氏:ありません。分岐させないことで話を面白くしたいっていう感じの意識ではあります。

――どんなユーザーにプレイしてほしいですか?

Peng氏:基本的には全員触れるようになってるんで全員触ってほしいです。シューティングっていうものが何なのか分かってない人でも全然触ってくださいって言いたくてしょうがない。(笑)

多分シューティングに触ったことある人とかが入ってくると、逆に作法に乗っ取ってないみたいに思うところがあるかもしれないんですけど、むしろ本当にシューティングやってきた人じゃない人のほうが逆に遊びやすいのかもしれないです。私はシューティングに疎いんで…疎い人間が作った結果こうなりました。

――ありがとうございました!


『ULTRA0』はPC(Steam)にて2026年上半期に発売予定。現在デモ版も配信中です。


ライター:ほろすけ,編集:Akira Horie》

ライター/メトロイドヴァニアは心の鍛錬 ほろすけ

気づいたらインディーゲームの世界にのめり込んでいた生粋のインディーゲーマーでありぼっちプレイヤー。たまに配信もやる。 TGS2025でブーススタッフを経験。好きなジャンルは2Dアクション(メトロイドヴァニア)、謎解き、パズルなど。「ウィッシュリストに入れるのはタダ」をモットーに軽率に入れているが、順調に積みゲーを増やしている。

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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