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PS5、2026年度は「合理的な価格で調達可能なメモリ数量に基づく台数の販売を計画」。ソニーが業績概要を発表

SIE傘下のゲーム開発スタジオBungieの無形資産等の減損についても言及されています。

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PS5、2026年度は「合理的な価格で調達可能なメモリ数量に基づく台数の販売を計画」。ソニーが業績概要を発表
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ソニーグループは2026年5月8日、2025年度の連結業績概要を発表し、2025年度のゲーム&ネットワークサービス分野の売上高はほぼ横ばい、営業利益は484億円(12%)増益であることを報告しました。

2026年度のPS5は「合理的な価格で調達可能なメモリ数量に基づく台数の販売を計画」

画像はソニーグループの「2025年度 連結業績概要」より

ソニーグループのゲーム&ネットワークサービス分野では、2025年度はハードウェアの販売台数の減少やSIE傘下のゲーム開発スタジオBungieの無形資産等の減損(2025年度合計で1,201億円)はあったものの、為替の好影響やネットワークサービスの増収もあって前年比で売上高はほぼ横ばい、営業利益は484億円(12%)増益となったということです。

画像はソニーグループの「2025年度 連結業績概要」より

2026年度の見通しについては、販売台数現象によるハードウェアの減収が見込まれることから売上高は2,657億円で6%減収に。そして、Bungieへの投資の影響や自社製作ゲームソフトの販売増加によって約30%(1,367億円)の営業利益の増益を見込んでいるとのことです。

また、2026年度のPS5の販売計画については近年のメモリやストレージの価格上昇の影響が懸念されるものの、「合理的な価格で調達可能なメモリ数量に基づく台数の販売を計画」としており、損益は2025年度と同程度を見込むとしています。営業利益の見通しについては、「次世代プラットフォームに向けた投資の増加を織り込んでいる」との記述もあります。

メモリ価格の高騰についてはエンタテインメント・テクノロジー&サービス分野の項目においても、「調達・設計・販売の各領域での対応する施策を通じ、FY26営業利益見通しへの影響を300億円程度まで抑制する計画」と言及。スマートフォンのイメージセンサー分野でもメモリについては言及されており、やはりメモリ高騰の影響は大きいようですが、ゲーム分野ではしっかりとした対策がされているようです。

※UPDATE(2026年5月9日13時43分):誤字を修正しました。

《ライター:ずんこ。,編集:重田 雄一》

ライター/石の中にいたいブロガー ずんこ。

ダンジョンの間に挟まれたい系男子。某掲示板でRPGツクールに目覚めその進捗目的でブログを書き始めるも、いつの間にかDRPGが中心の内容に変わっていた。 DRPGと麻雀・ポーカーゲームと元ネタとの差別化が光るフォロワー系ゲームをこよなく愛する。サービス終了したアーケードゲーム『ポーカースタジアム』の公式大会優勝という凄いんだか凄くないんだかわからない肩書きも持つ。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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